《MIO:軌道中的記憶》是一款銀河惡魔城類游戲,于2025年8月獲得科隆游戲展最佳視覺效果提名。
玩家將扮演機器人MIO,在植被茂密且儀器失靈的巨型科技方舟中展開探索,通過強化自身能力揭開飛船秘密,最終實現拯救飛船與居民的目標。
《MIO:軌道中的記憶》由Douze Dixièmes開發,并由Focus Entertainment發行。游戲于2026年1月20日在PC平臺發售,并于2026年1月21日在Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2平臺發售。登陸平臺包括PC (Steam)、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2。游戲界面支持中文(簡體/繁體)、英文、法文(法國)、德文、意大利文、日文、韓文、波蘭文、葡萄牙文(巴西)、俄文、西班牙文、西班牙文(墨西哥)、土耳其文、烏克蘭文,配音支持中文、英文、法文(法國)、德文、日文、俄文、西班牙文。游戲于2025年夏日游戲節發布新預告并推出了PC試玩版。
2025年8月,榮獲2025科隆游戲展最佳視覺效果提名。
在這款銀河惡魔城類游戲中,玩家扮演機器人MIO。游戲世界設定于名為“方舟號”(The Vessel)的巨大科技方舟,它正在太空中漂流并逐漸衰敗。玩家需要探索這艘長滿茂密植被、儀器全部失靈的巨大科技方舟,其AI看護者“珍珠”(Pearls)已經停止運作,導致飛船面臨關機危機。玩家的核心目標是探索方舟,收集并調諧五顆“珍珠”,以拯救飛船免于毀滅。在此過程中,MIO將強化自身能力以拯救飛船和船上的居民,并逐步揭開自身真實的過去和命運。游戲通過碎片化的記憶以及與“珍珠”的互動來展現世界背景。
《MIO:軌道中的記憶》是一款類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)游戲,核心玩法圍繞探索、能力解鎖和地圖回溯展開。玩家扮演名為MIO的敏捷機器人,探索名為“方舟號”(The Vessel)的巨型科技方舟,其目標是通過收集并調諧“珍珠”(Pearls)來喚醒方舟的記憶,阻止其毀滅。
游戲世界由相互連接的多個區域構成,這些區域反映了“方舟號”不同階段的衰敗,包括工業走廊、原始叢林和廢棄扇區等生物群落。玩家通過與環境互動來了解方舟的過去和記憶。地圖設計鼓勵探索,并包含隱藏的記憶碎片以補充背景故事。
MIO的移動能力強調精準操作與流暢感。早期即可獲得“發夾抓鉤”(Hairpin Grapple),用于快速移動和擺蕩。其他核心移動能力包括攀爬墻壁和滑翔,這些能力是解決復雜平臺挑戰和探索的關鍵。
戰斗系統要求極高的精準度和策略。玩家將面對超過30種具有獨特攻擊模式的敵人以及15名強大的“守護者”Boss。戰斗效能依賴于“分配矩陣”(Allocation Matrix)系統的技能配置。玩家可利用鉤鎖(Hook)進行閃避,釋放能量球(orbs)進行遠程攻擊,或創造分身(decoy clones)從意想不到的角度發動攻擊。
游戲的核心成長系統是“分配矩陣”(Allocation Matrix)。玩家需要管理有限的“記憶槽位”,這些槽位決定了可裝備的技能、UI界面元素甚至地圖顯示方式。玩家可通過擊敗敵人或探索環境收集“珍珠”(Nacre)作為主要貨幣,死亡會丟失未存入“存檔站”(Banking Stations)的珍珠。珍珠可用于解鎖核心移動升級、擴展記憶槽位、購買戰斗技能和解鎖存檔站。此外,玩家可通過搜集“組件”(components)和裝備“修飾符”(Modifiers)來增強和自定義MIO的能力。
游戲采用詩意且碎片化的敘事方式,節奏較慢。核心劇情并非通過直白對話推進,而是通過收集環境中的記憶碎片、與名為“珍珠”的AI守護者互動來逐步揭示方舟的歷史和MIO的過去。
游戲難度較高,戰斗和平臺跳躍都具有挑戰性,Boss戰尤為嚴苛。游戲提供了“侵蝕”(Erosion)設置,可在玩家反復失敗后降低Boss最多25%的生命值,以及“和平模式”來避免小型遭遇戰,作為輔助選項。
玩家扮演名為MIO的敏捷機器人,在名為“方舟號”的巨大科技飛船上醒來,其核心任務是探索飛船、揭開飛船的秘密并最終實現拯救飛船與居民的目標,同時揭開自己的過去與命運。
“分配矩陣”系統是游戲獨特的資源管理系統,玩家需要管理有限的“記憶槽位”,這些槽位決定了角色的全部能力,包括裝備的技能、UI界面元素以及地圖顯示方式,該系統從根本上改變了玩家在探索和戰斗中的應對策略。
MIO的能力可以通過在飛船中探索并搜集“組件”來進行增強和定制,玩家可以使用“修飾符”來調整和強化戰斗技能,以適應不同的戰斗風格。
MIO擁有多種非凡能力以應對探索與戰斗,例如早期獲得的“發夾”能力可用于移動和躲避敵人,“滑翔”能力允許其在空中漂浮,“動能沖刺”可用于快速移動,戰斗中可以釋放能量球作為投射物,甚至創造分身從意想不到的角度攻擊敵人。
在游戲《MIO:軌道中的記憶》中,玩家將面對超過30種具有獨特攻擊模式和弱點的敵方單位,以及15場具有挑戰性的“守護者Boss”戰,這些戰斗是游戲進程中的主要挑戰。
Boss戰代表了游戲中最嚴峻的挑戰,它們懲罰性極強,幾乎不給玩家喘息的機會,將測試玩家在戰斗、移動和資源管理方面所學到的一切。
例如,早期Boss“埃吉斯”(破損的哨兵)是一個侵略性強、擅長近戰的對手,其攻擊模式包括沖刺、三連前刺、重砸以及帶有傳送的沖鋒和俯沖,玩家需要保持移動和頻繁跳躍來躲避,并觀察其手臂發紅等前搖進行預判,擊敗埃吉斯后,玩家可獲得新的能力。
另一個Boss“阿卡特”(珍珠母雕刻者)則主要攻擊其前方區域戰斗策略是利用“發夾”能力保持在其身后并進行持續攻擊。
游戲的核心資源與進度系統圍繞“珍珠”展開,珍珠是游戲的主要貨幣,可以從擊敗的敵人或環境中獲取,但死亡會丟失所有未存入“存檔站”的珍珠。地圖系統通過與特定角色“席”互動并獻上“珍珠母”來解鎖。游戲采用獨特的“分配矩陣”系統,玩家通過管理有限的“記憶槽位”來決定技能、UI界面元素和地圖顯示。
玩家通過搜集“組件”來增強和定制MIO的能力。使用“修飾符”可以提升戰斗技能,允許玩家將MIO打造成符合自身游戲風格的強大力量。
游戲中包含超過30種敵方單位和15個守護者Boss。玩家早期可獲得“發夾抓鉤”用于移動和躲避,以及“滑翔”能力。在戰斗中,玩家可以釋放能量球作為投射物,并創造分身從意想不到的角度進行攻擊。戰斗要求極高的精準度,并需要觀察敵人的攻擊模式。
游戲提供了“侵蝕”設置,在反復失敗后可降低Boss最多25%的生命值,以及“和平模式”來避免小型遭遇戰等輔助選項。