《拉娜之星2:葉之子》是由Wishfully Studios開發、Thunderful Games發行的科幻解謎冒險游戲《Planet of Lana》的續作,具有吉卜力電影感。游戲于2026年3月5日在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、Xbox Series X、Nintendo Switch以及Nintendo Switch 2平臺上發售,游戲同步推出內含數字美術集與《Novo語指南》的“支持者包”。
本作中玩家將扮演主角Lana,與伙伴Mui合作解開謎題,面對從深層出現的古代之謎,游戲包含催眠巨大生物、操控混合型機器人、潛行行動等玩法,并支持墻壁跳躍、長矛滑行等動態動作,新增了水下章節。游戲使用一門特別創作的人造語言來增強故事敘述與神秘感,其豪華版附帶該語言的入門指南,音樂繼續由作曲家古川毅負責制作。該作于2025年6月9日在Xbox Game Showcase上正式公布,并于2025年9月25日至28日在東京游戲展2025的獨立游戲展區首次向全球公開了試玩版。其前作《拉娜之星》于2023年發售,玩家數已突破100萬。
本游戲由Wishfully Studios開發,Thunderful Games發行。在2025年6月9日的Xbox Game Showcase上正式公布。隨后,于2025年9月25日至9月28日的東京游戲展2025獨立游戲展區首次向全球公開試玩
游戲于2026年3月5日發售,登陸平臺包括PC (Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2。游戲將提供繁體中文界面及字幕支持,并首日加入Xbox Game Pass。
前作《拉娜之星》玩家數已突破100萬。
本作是2023年發售的科幻解謎冒險游戲《Planet of Lana》的續作,流程長度約為初代的兩倍,玩家將前往Novo星球的新區域,例如雪山與水域。其美術風格據稱受到吉卜力工作室作品的影響,采用色彩鮮明的動畫風格。玩家扮演主角Lana,與伙伴Mui合作解開謎題,面對古代之謎。故事圍繞Lana與Mui之間的羈絆展開。敘事采用“展示,而非敘述”的手法,角色使用一門為游戲獨創的人造語言進行交流,通過語調和肢體語言傳達情感。
在解謎過程中,玩家可以催眠巨大生物,操控混合型機器人來尋找解決方案,游戲包含潛行行動場景。游戲支持墻壁跳躍、長矛滑行和快速移動等動作,新增了以水下為舞臺的章節。相較于前作,本作在探索深度、物理協作解謎、新生物登場、動作場面以及新陣營引入等方面有所提升。音樂由作曲家古川毅負責制作。其配樂作為一種敘事元素,通過主題旋律的變化來傳達情感和故事轉折。
本作的玩法包括解謎平臺冒險、以同伴關系為核心的旅程、手繪世界、探索和移動、以及豐富多樣的謎題。
《拉娜之星2:葉之子》于2025年6月9日的XboxGame Showcase上正式公布。隨后,于2025年9月25日至9月28日的東京游戲展2025獨立游戲展區首次向全球公開試玩版,試玩版位于TGS獨立游戲展區展位H11-C05。游戲于2026年3月5日正式發售,登陸平臺包括PC、Xbox Series X、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2,并首日加入Xbox Game Pass。游戲試玩版在發售后繼續在PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2平臺提供體驗。
《拉娜之星 2:葉之子》采用了一套由聯合總監Klas Martin Eriksson設計的人造語言(被其稱為“胡言亂語”)進行敘事,以增強游戲的神秘感。游戲采用了全程無口語對白的敘事方式,故事的意義通過畫面、音樂以及玩家與世界的互動逐步呈現。這套語言從初代用于引導伙伴的四個指令發展而來,在續作中變得更加豐富,包含了更多對話。游戲遵循“展示,而非敘述”的理念,即便角色缺乏面部特征,也通過語調、肢體語言以及作曲家古川毅(Takeshi Furukawa)創作的配樂來傳達情感與故事意義。這段科幻故事構成了一段約6-8小時的電影化旅程。游戲的豪華版將附帶一份該語言的入門指南。
任天堂Switch 2 版TV模式1080p分辨率、每秒60幀,手提模式1080p分辨率、每秒60幀。