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仁王3

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《仁王3》是光榮特庫(kù)摩游戲旗下Team Ninja工作室制作,光榮特庫(kù)摩游戲發(fā)行的一款動(dòng)作角色扮演游戲,于2026年2月6日發(fā)行,登陸PC、PS5平臺(tái),作為《仁王》系列的第三部作品,游戲延續(xù)前兩部作品的日本黑暗戰(zhàn)國(guó)風(fēng)格,并首次采用開(kāi)放式地圖設(shè)計(jì)。玩家將扮演年輕武士“德川竹千代”,以“武士”與“忍者”兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格挑戰(zhàn)各路強(qiáng)敵妖怪,踏破地獄之路,2026年2月20日消息,《仁王3》全球銷量已突破100萬(wàn)套,同時(shí)帶動(dòng)《仁王》系列全球累計(jì)銷量突破1000萬(wàn)套。
  • 中文名稱: 仁王3
  • 外文名稱: NIOH 3
  • 發(fā)布時(shí)間: 2026年02月06日
  • 所屬公司: KOEI TECMO GAMES CO.,LTD.
  • 發(fā)源地區(qū): 日本
詳細(xì)介紹 PROFILE +

基本介紹

《仁王3》(原版名稱:NIOH 3),是光榮特庫(kù)摩游戲旗下Team Ninja工作室制作,光榮特庫(kù)摩游戲發(fā)行的一款動(dòng)作角色扮演游戲,于2026年2月6日發(fā)行,登陸PC、PS5平臺(tái)。

作為《仁王》系列的第三部作品,游戲延續(xù)前兩部作品的日本黑暗戰(zhàn)國(guó)風(fēng)格,并首次采用開(kāi)放式地圖設(shè)計(jì)。玩家將扮演年輕武士“德川竹千代”,以“武士”與“忍者”兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格挑戰(zhàn)各路強(qiáng)敵妖怪,踏破地獄之路。

2026年2月20日消息,《仁王3》全球銷量已突破100萬(wàn)套,同時(shí)帶動(dòng)《仁王》系列全球累計(jì)銷量突破1000萬(wàn)套。

物品道具

武器裝備

游戲沿承以往的裝備稀有度設(shè)定和愛(ài)用度設(shè)定。由于玩家設(shè)有武士風(fēng)格和忍者風(fēng)格兩種設(shè)定,兩種風(fēng)格各自獨(dú)立,擁有不同的可裝備武器、防具、配件及守護(hù)靈。

武器

游戲基于前作的11種近戰(zhàn)武器種類進(jìn)行細(xì)分,對(duì)應(yīng)不同風(fēng)格進(jìn)行二次分類,而遠(yuǎn)距離武器則作為兩種風(fēng)格的通用類型。武士風(fēng)格下,角色可裝備刀、大太刀、雙刀、槍、斧、手甲、薙刀鐮;忍者風(fēng)格下,角色可裝備忍刀、忍雙刀、機(jī)關(guān)棍、旋棍、手斧、手甲鉤、鎖鐮。

不同武器在攻擊力、特殊效果、崩解(破壞敵人架勢(shì)的能力)以及接招(影響擋下攻擊時(shí)消耗的精力量)等性能上各不相同。此外,反復(fù)使用武器后會(huì)提升其愛(ài)用度。愛(ài)用度越高,武器的特殊效果就越強(qiáng),奉獻(xiàn)時(shí)可獲得的精華量也會(huì)增加。

隨著玩家在特殊地獄中擊敗敵人等方式,可獲得特殊武器“地獄武器”。該類型武器在裝備后能對(duì)敵人造成大量傷害,但一旦受到攻擊,便會(huì)產(chǎn)生體力侵蝕。此外,裝備地獄武器后,對(duì)應(yīng)的指令會(huì)強(qiáng)制分配地獄武技。當(dāng)愛(ài)用度提升至最大時(shí),可以學(xué)習(xí)地獄武技,并自由分配至指令中。

防具與配件

游戲沿承前作的防具與配件設(shè)定,不同防具與配件在重量、防御性能、特殊效果、堅(jiān)忍度(影響不容易畏懼的程度和承受的精力傷害)以及對(duì)各屬性的防御力等方面有所差異。防具分為輕裝、中裝、重裝,可用來(lái)大致預(yù)估其重量與傷害減免效果。越重的防具會(huì)使動(dòng)作越遲緩,同時(shí)也會(huì)增加攻擊和閃避時(shí)消耗的精力。

陰陽(yáng)術(shù)

該作對(duì)以往陰陽(yáng)術(shù)要素進(jìn)行調(diào)整,改為僅可通過(guò)配置魂核或可消耗道具等方式使用。玩家在神社中將魂核設(shè)置至陰陽(yáng)箱后,即可使用對(duì)應(yīng)的陰陽(yáng)術(shù),通過(guò)參拜神社可恢復(fù)陰陽(yáng)術(shù)的使用次數(shù)。

不同魂核在上升的攻擊力、防御力、特殊效果與可使用的陰陽(yáng)術(shù)方面各有差異。將魂核設(shè)置在“陰陽(yáng)箱”的“陽(yáng)之座”或“陰之座”時(shí),能獲得的效果也會(huì)有所不同。例如:將魂核設(shè)置在陰陽(yáng)箱的陽(yáng)之座后,可使用使役符,召喚預(yù)設(shè)魂核的妖怪攻擊敵人;將魂核設(shè)置在陰陽(yáng)箱的陰之座后,可獲得魂核對(duì)應(yīng)的輔助術(shù)符。

場(chǎng)景地圖

游戲場(chǎng)景

游戲引入開(kāi)放式地圖供玩家探索,玩家角色隨著劇情發(fā)展,將從江戶城出發(fā),穿越多個(gè)世界與歷史時(shí)期,包括戰(zhàn)國(guó)、平安與幕末時(shí)代。在不同的時(shí)代舞臺(tái)下,進(jìn)行相應(yīng)區(qū)域的探索與挑戰(zhàn)。此外,隨著劇情推進(jìn),各游戲時(shí)代中將會(huì)出現(xiàn)特殊區(qū)域“地獄”,地獄將對(duì)妖怪進(jìn)行強(qiáng)化,并且對(duì)玩家角色造成不利影響。通過(guò)擊敗最深處的頭目,破壞產(chǎn)生地獄的楔柱,將凈化地獄并推動(dòng)游戲劇情。

游戲舞臺(tái)

江戶

江戶城是結(jié)束戰(zhàn)亂時(shí)代的德川家康所建立的幕府政廳,其雄偉氣勢(shì)向世人彰顯了將軍威嚴(yán)權(quán)勢(shì)。

然而,江戶突然被地獄籠罩,妖怪群襲擊人們,太平盛世就此破滅。

戰(zhàn)國(guó)

遠(yuǎn)江國(guó)(現(xiàn)今的靜岡縣西部)是德川家與武田家爭(zhēng)奪中的領(lǐng)地。

因?yàn)樵獾脚c妖怪聯(lián)手的武田軍的猛烈攻擊,德川家被迫撤退,然而其根據(jù)地濱松城上空卻有召喚地獄的巨大妖怪盤踞于頂。

平安

極寒地獄的猛烈寒氣籠罩著皇宮,使擁有悠久歷史的京都被冰雪封鎖。

本應(yīng)受到重重結(jié)界守護(hù)的都城里妖怪肆意橫行,源賴朝率領(lǐng)的鐮倉(cāng)武士們?yōu)榫S護(hù)治安,正與妖怪激戰(zhàn)。

幕末

此為國(guó)松墮入黑暗,成為“永世將軍”,歷史走向被扭曲的未來(lái)時(shí)代。

以江戶城為首,日本大半國(guó)土已被地獄吞噬,只剩坐擁靈樹(shù)的京都幸免于難。

懷著最后一絲希望,志士們?cè)诖苏归_(kāi)最后的殊死抵抗。

地獄

充滿著惡意等傷害他人的念想所形成的強(qiáng)烈陰氣的領(lǐng)域。持續(xù)給內(nèi)部的人們帶來(lái)痛苦,并產(chǎn)生大量靈石。

此地與外界隔絕,普通人類無(wú)法進(jìn)出,但若在地獄發(fā)生時(shí)身處其中,便會(huì)被吞噬。要凈化地獄,必須摧毀其源頭“地獄楔”。

地圖要素

在各個(gè)時(shí)代的地圖中,分布著神社、收集品及敵方據(jù)點(diǎn)等要素。其中,收集要素包括木靈、六地藏、千千古等,通過(guò)相應(yīng)交互,玩家可獲得相應(yīng)的資源或道具等獎(jiǎng)勵(lì)。此外,地圖中存在靈脈,在持有對(duì)應(yīng)的守護(hù)靈的狀態(tài)下調(diào)查靈脈,便可通過(guò)該靈脈。

通過(guò)解鎖神社,玩家可恢復(fù)體力并補(bǔ)充“仙藥”,但該區(qū)域已被擊敗的敵人也會(huì)隨之復(fù)活。此外,可通過(guò)神社菜單進(jìn)行角色成長(zhǎng)等設(shè)定,當(dāng)玩家角色死亡后,將在最后一次參拜的神社復(fù)活。解鎖神社后,玩家可快速旅行至已解鎖的神社。

游戲評(píng)測(cè)

《仁王 3》以一套“自然”到近乎智慧的開(kāi)放世界與箱庭循環(huán),重新定義了探索的節(jié)奏與心流;以武士與忍者雙風(fēng)格分立為核心,構(gòu)筑了兼具深度、自由度與戰(zhàn)略縱深的戰(zhàn)斗體驗(yàn);更用海量的裝備與穩(wěn)健的優(yōu)化,夯實(shí)了其作為頂級(jí)ARPG的根基。誠(chéng)然,游戲的光效審美依舊獨(dú)特,上手門檻也不算低,但這些在整體的巨大飛躍面前,已然只是微末之瑕。(游俠網(wǎng)評(píng))

《仁王3》擁有爽快度進(jìn)一步升級(jí)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),全面繼承自二代的裝備驅(qū)動(dòng)玩法,可以用操作和配裝碾壓的高難內(nèi)容,龐大開(kāi)放世界地圖上海量的怪物、寶箱、BOSS,和大到有點(diǎn)詭異的游戲內(nèi)容量。盡管超高份量的素材復(fù)用,可能會(huì)讓《仁王3》看起來(lái)有點(diǎn)省錢,有點(diǎn)不換湯也不換藥。但這鍋湯,這次用經(jīng)年積累下的經(jīng)驗(yàn)、教訓(xùn)和既有資產(chǎn),堆砌出了令人迷醉的獨(dú)一無(wú)二的動(dòng)作體驗(yàn)。(游民星空評(píng))

產(chǎn)品設(shè)計(jì)

背景設(shè)定

元和8年(1622年),德川竹千代將在江戶城繼任將軍之位。對(duì)于竹千代即將繼任將軍之位而心生怨恨的弟弟德川國(guó)松墮入黑暗,他身懷災(zāi)禍的力量,率領(lǐng)妖怪大軍突襲竹千代。

太平盛世瞬間化為地獄,陷入絕境的竹千代,藉由守護(hù)靈“草薙”的神秘力量穿越時(shí)空。隨著他穿越時(shí)空,直面帶來(lái)災(zāi)禍的“地獄”,一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的激蕩旅程由此展開(kāi)。

角色設(shè)定

登場(chǎng)角色

德川竹千代

配音(男性):濱野大輝、狩野翔

配音(女性):村上奈津?qū)崱⑸娇诹⒒ㄗ?/p>

游戲主人公,其性別、相貌、身材等支持自定義。

開(kāi)啟江戶幕府時(shí)代的德川家康的孫子。

作為世子,被賜予與家康相同的乳名“竹千代”。

然而,由于從小就經(jīng)常能看到守護(hù)靈,并為守護(hù)靈畫像,家中許多人認(rèn)為優(yōu)秀的弟弟國(guó)松才是下一任將軍的繼任者。當(dāng)時(shí),已成為大御所的家康明確指示了長(zhǎng)幼有序的繼承順位,表明竹千代才是正統(tǒng)繼承人。

德川國(guó)松

配音:本鄉(xiāng)奏多

開(kāi)啟江戶幕府時(shí)代的德川家康的孫子。也是竹千代的弟弟。

因?yàn)閺男【头浅?yōu)秀,受到父母的寵愛(ài),也被家中許多人視為下一任將軍的繼位人選。

然而,已成為大御所的家康明確指示了長(zhǎng)幼有序的繼承順位,國(guó)松繼承將軍之位的道路就突然被徹底堵死了。

卑彌呼

配音:土屋太鳳

傳說(shuō)擁有神秘力量的古代女王。

她代替終日征戰(zhàn)的王成為邪馬臺(tái)國(guó)的統(tǒng)治者。

天生具備一種被稱為鬼道的咒術(shù)才能,并以此引導(dǎo)國(guó)民。

其名曾見(jiàn)于中國(guó)史書《三國(guó)志》中的《魏志倭人傳》,但其出身仍有許多謎團(tuán)。

柳生宗矩

配音:內(nèi)田直哉

德川將軍家的劍術(shù)指導(dǎo)。

柳生宗矩出身劍術(shù)名門,其父柳生石舟齋曾因向德川家康展示“無(wú)刀取”絕技而深受賞識(shí),以此為契機(jī)父子二人出仕德川麾下。

宗矩在關(guān)原之戰(zhàn)中建立戰(zhàn)功,不僅重振家聲,收復(fù)舊領(lǐng),更創(chuàng)立柳生新陰流,成為德川將軍家的劍術(shù)指導(dǎo)。竹千代自幼隨他修習(xí)劍術(shù)。

服部半藏

配音:森川智之

效忠于德川家的忍者,本名為正就。

通稱“半藏”——是伊賀國(guó)(現(xiàn)今三重縣西部)忍者首領(lǐng)世代相傳的稱號(hào)之一,正就從其父正成手中承襲此名。

作為忍者的他擅長(zhǎng)諜報(bào)、潛伏、破壞等工作,長(zhǎng)期在暗中支持德川家康。德川幕府建立后,天下漸趨安定,正就擔(dān)任將軍家忍術(shù)指導(dǎo),從竹千代幼時(shí)起開(kāi)始教授他忍術(shù)。

齋藤福

配音:清水理沙

竹千代的乳母,通稱阿福。

她是明智光秀的重臣齋藤利三的女兒,作為隨侍天海僧正的陰陽(yáng)師,曾在關(guān)原之戰(zhàn)中協(xié)助德川一方。憑藉此功績(jī),被德川家康選為孫子竹千代的乳母,從幼年時(shí)期起守護(hù)并撫育竹千代。

此外,她還教授了竹千代陰陽(yáng)師的知識(shí),護(hù)佑他免受災(zāi)禍。

本多忠勝

配音:玄田哲章

德川家康麾下的戰(zhàn)國(guó)武將。通稱平八郎。

作為世代效忠德川家的譜代家臣,其戰(zhàn)功卓著,出類拔萃。即便在戰(zhàn)局極度不利時(shí),也全身而退戰(zhàn)術(shù)震驚敵軍,被譽(yù)為“效忠家康實(shí)為可惜”。更令人驚嘆的是,憑借其精妙的用兵之道,雖征戰(zhàn)無(wú)數(shù)戰(zhàn)場(chǎng)卻總能毫發(fā)無(wú)損。

武田信玄

配音:土師孝也

甲斐國(guó)(現(xiàn)山梨縣)的戰(zhàn)國(guó)大名。被譽(yù)為戰(zhàn)國(guó)最強(qiáng)——“甲斐之虎”。

憑借其精妙的軍事與外交手段,他將地理?xiàng)l件不占優(yōu)的甲斐國(guó)領(lǐng)地迅速擴(kuò)張至信濃(今長(zhǎng)野縣)與駿河(今靜岡縣中部)。其后更將矛頭指向與今川家舊領(lǐng)地存在利益沖突的德川家康領(lǐng)地。

山縣昌景

配音:寺杣昌紀(jì)

武田家的重臣,名列武田四天王之一的武將。

他在初陣中便立下戰(zhàn)功,隨即被武田信玄提拔為侍大將,其后屢建戰(zhàn)勛。當(dāng)他得知信玄嫡子策劃叛變時(shí),雖涉親族之嫌,仍毅然向信玄揭發(fā)此事。信玄對(duì)其深信不疑,并將武田精銳騎兵“赤備”交由他統(tǒng)領(lǐng)。

源義經(jīng)

配音:花江夏樹(shù)

在源平合戰(zhàn)中活躍,引領(lǐng)源氏走向勝利的平安時(shí)代末期武將。幼名牛若丸。

相傳自幼向居于京都鞍馬山的天狗學(xué)習(xí)劍術(shù),故有傳言稱義經(jīng)本身亦是半妖。當(dāng)兄長(zhǎng)源賴朝為討伐平氏起兵時(shí),他立即馳援,以非凡的戰(zhàn)技助力源氏獲勝。然而他后來(lái)遭兄長(zhǎng)派兵追殺,只得隱居于遙遠(yuǎn)之地。

源賴朝

配音:小西克幸

將平氏推向滅亡的清和源氏領(lǐng)袖。

其父在與平氏的戰(zhàn)爭(zhēng)中戰(zhàn)敗身亡,自己則被流放至伊豆國(guó)(今靜岡縣)。隱忍蟄伏二十載,他為推翻平氏政權(quán)而起兵。在坂東地區(qū)收編眾多武士團(tuán)擴(kuò)大勢(shì)力,連戰(zhàn)連勝,最終滅亡平氏,并在鐮倉(cāng)建立政權(quán)。

高杉晉作

配音:前野智昭

長(zhǎng)州(今山口縣)出身的志士。

以驚人的行動(dòng)力聞名,被世人贊為“動(dòng)如雷電,發(fā)如風(fēng)雨”,曾組織“奇兵隊(duì)”帶領(lǐng)志士們奮戰(zhàn)。戰(zhàn)斗技藝同樣出眾,既能熟練使用最新式手槍,也精通柳生新陰流劍術(shù)。

沖田總司

配音:小林千晃

新選組第一隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),與局長(zhǎng)近藤勇、副長(zhǎng)土方歲三為舊識(shí)。

劍術(shù)超群,被稱為天才劍士,是新選組中首屈一指的高手,令志士們談之色變。率先沖鋒,帶領(lǐng)新選組與志士們作戰(zhàn)。只是心中始終背負(fù)著引導(dǎo)隊(duì)士的重?fù)?dān)與焦慮,因此待人時(shí)總是表現(xiàn)得冷峻而嚴(yán)厲。

德川慶喜

配音:伊東健人

德川家的后裔,生于德川御三家之一的水戶德川家,后被收為一橋家養(yǎng)子,最終成為江戶幕府第十五代將軍。

據(jù)說(shuō)他不僅學(xué)識(shí)淵博,還精通武藝,甚至擅長(zhǎng)手里劍術(shù)。在禁門之變中,他更是親自率軍出戰(zhàn),沖鋒在前。

隨身攜帶懷表,學(xué)習(xí)攝影與西洋畫法,尤為喜好西方文物。積極引入來(lái)自外國(guó)的革新政策,這種態(tài)度甚至贏得了倒幕派的肯定。

能力設(shè)定

能力

通過(guò)擊敗敵人、完成任務(wù)或拾取道具等方式,玩家可獲得“精華”。通過(guò)在神社菜單中選擇“能力成長(zhǎng)”后,即可使用持有的精華來(lái)強(qiáng)化各項(xiàng)能力值。相較前作,該作引入“重新分配”的快捷操作,玩家不需消耗道具或金錢等物品,即可在神社自由重新分配點(diǎn)數(shù)。

體 影響體力、毒和麻痹抵抗力。

心 影響體力、精力槽上限以及精力槽回復(fù)速度。

勇 影響體力、精力槽回復(fù)速度和雷屬性抵抗力。

剛 影響可裝備重量、體力。

武 熟練運(yùn)用沉重武器或防具所需。

技 熟練運(yùn)用技巧型武器或防具所需。

忍 影響忍術(shù)效果、術(shù)容量。

咒 影響陰陽(yáng)術(shù)效果、術(shù)容量。

技能

該作新增技能設(shè)定,類同于角色扮演游戲常見(jiàn)的被動(dòng)技能效果。玩家可通過(guò)在地圖收集秘傳書,習(xí)得不同的技能;技能主要分為“共通技能”、“武士技能”和“忍者技能”三大類型。

不同技能存在相應(yīng)的技能COST數(shù)值,裝備技能時(shí),需使所有技能的COST總和不超過(guò)可用的技能容量。“共通”、“武士”和“忍者”三個(gè)類別各自擁有獨(dú)立的技能容量。通過(guò)取得對(duì)應(yīng)類別的“傳書”或“手記”等道具可提升角色的技能容量。

武技/忍術(shù)

該作取消以往作品中通過(guò)使用相應(yīng)武器、忍術(shù)即可獲得技能點(diǎn)數(shù)的設(shè)定,玩家僅能通過(guò)使用“武士的遺發(fā)”或“忍者的遺發(fā)”,獲取武士點(diǎn)數(shù)與忍者點(diǎn)數(shù)。學(xué)習(xí)武技或忍術(shù)時(shí),需對(duì)應(yīng)消耗武士點(diǎn)數(shù)或忍者點(diǎn)數(shù)。此外,玩家可隨時(shí)重置點(diǎn)數(shù),重新學(xué)習(xí)各種武技或忍術(shù)。

守護(hù)靈

游戲沿承以往作品的守護(hù)靈設(shè)定,即隨著任務(wù)推進(jìn),玩家可獲得各類守護(hù)靈。不同守護(hù)靈強(qiáng)化的玩家能力值、特殊效果以及可發(fā)動(dòng)的守護(hù)靈技各不相同。此外,部分守護(hù)靈解鎖后,可用于探索地圖,例如跳上人類力量無(wú)法跨越的高崖,或砸碎阻擋道路的大巖石等。

破壞地獄楔柱后,守護(hù)靈的特殊效果與守護(hù)靈技會(huì)逐步增加。此外,通過(guò)魂核調(diào)整亦可強(qiáng)化守護(hù)靈,提高其強(qiáng)化的玩家能力值。

特色功能

特色系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

游戲在沿承《仁王》系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行戰(zhàn)斗風(fēng)格細(xì)分,玩家角色可使用兩種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格展開(kāi)戰(zhàn)斗,即與敵人正面交鋒的“武士風(fēng)格”以及擅長(zhǎng)敏捷動(dòng)作的“忍者風(fēng)格”。在任一風(fēng)格時(shí),玩家角色可使用“轉(zhuǎn)心”進(jìn)行風(fēng)格切換,以此改變戰(zhàn)斗方式。此外,初代《仁王》的“九十九化身”回歸,玩家可在精華槽滿值后施展,發(fā)動(dòng)附帶守護(hù)靈屬性的特殊攻擊。

武士風(fēng)格

武士風(fēng)格即《仁王》系列以往的常規(guī)操作風(fēng)格,在該作中細(xì)分作為與敵人正面交鋒的風(fēng)格。在該風(fēng)格下,玩家角色可在攻擊后使用“殘心”,恢復(fù)部分因攻擊而消耗的精力,并且可消除妖怪產(chǎn)生的特殊區(qū)域“常世”;通過(guò)學(xué)習(xí)武士風(fēng)格的技能后,可使用精準(zhǔn)防御的“格擋”和上段與下段架式。

武士風(fēng)格存在新增要素“琢技”,玩家角色在攻擊和防御可累積琢技槽。當(dāng)累積至全滿時(shí)使用強(qiáng)攻擊或武技,便可消耗琢技槽施展琢技。施展琢技期間,強(qiáng)攻擊和武技可獲得強(qiáng)化效果:施展期間攻擊不消耗精力;對(duì)敵人造成的傷害增加,精力消耗量減少;可連續(xù)使用不同武技。

忍者風(fēng)格

忍者風(fēng)格的特征為迅捷的動(dòng)作和低精力消耗。此外,從敵人背后攻擊時(shí),可比武士風(fēng)格造成更高的傷害。忍者風(fēng)格無(wú)法使用“殘心”,取而代之的是可不消耗精力的閃避動(dòng)作“霞”;通過(guò)學(xué)習(xí)忍者風(fēng)格的技能后,可使用可延長(zhǎng)閃避時(shí)無(wú)敵時(shí)間的“識(shí)破”和可繞至敵人背后的“踩踏”。

隨著玩家以攻擊和識(shí)破累積忍術(shù)槽后,消耗槽即可使用“忍術(shù)”。忍術(shù)可分為遠(yuǎn)距離攻擊和特殊移動(dòng)等多種類型,習(xí)得后即可進(jìn)行設(shè)置。

網(wǎng)絡(luò)要素

游戲沿承前作的血刀冢、義刃冢、稀人等要素,基于開(kāi)放世界設(shè)計(jì)對(duì)“常世同行”進(jìn)行要素完善,新增“血刀修羅”要素。

血刀冢

其他玩家留下的墓碑。可召喚化為妖怪的其他玩家“尸狂”并與之戰(zhàn)斗。尸狂雖然是強(qiáng)敵,但若成功打倒,便能獲得“酒盅”和裝備。此外,血刀冢會(huì)記載該玩家的死因,可以作為攻略任務(wù)時(shí)的提示。

血刀修羅

以某一具尸狂為核心,聚集無(wú)數(shù)至今被打倒的尸狂怨念而形成的強(qiáng)大妖怪。它不會(huì)停留在同一處,過(guò)一段時(shí)間便會(huì)轉(zhuǎn)移至其他位置現(xiàn)身。

討伐后可獲得大量稀有物品,并可取得保留在周圍血刀冢中的裝備。

義刃冢

可召喚與其他玩家具備相同強(qiáng)度的“助人”協(xié)助作戰(zhàn)。

玩家可使用道具“義之碧玉”在當(dāng)前位置設(shè)置自身的義刃冢,以此協(xié)助其他玩家。當(dāng)其他玩家使用該義刃冢時(shí),設(shè)置義刃冢的玩家將獲得謝禮。

稀人

通過(guò)神社菜單的“協(xié)力”選項(xiàng),玩家可使用“召喚稀人”和“成為稀人”。

通過(guò)召喚稀人,可以請(qǐng)求其他在線玩家的協(xié)助。響應(yīng)請(qǐng)求的玩家會(huì)化身為稀人,協(xié)助完成任務(wù)。同一時(shí)間最多可以供奉兩個(gè)酒盅,讓最多三位玩家一起游玩。

通過(guò)成為稀人,玩家可前往其他正在尋求協(xié)助的玩家世界提供援助。玩家無(wú)法參與自己尚未完成的任務(wù),并且在擔(dān)任稀人期間無(wú)法開(kāi)啟門與寶箱。

常世同行

通過(guò)神社菜單的“協(xié)力”選項(xiàng)即可游玩,最多支持三位玩家一同游玩。

在常世同行中,若有玩家死亡,只要救援槽仍有剩余,其他玩家便可對(duì)其留下的刀冢進(jìn)行救援,使其復(fù)活。玩家也可選擇自行復(fù)活,但通過(guò)隊(duì)友救援所消耗的救援槽更少。

若在救援槽耗盡的情況下有玩家死亡,則任務(wù)判定為失敗。另外,在常世同行期間的精華與武功獲得量會(huì)視討伐數(shù)增加。

常世同行可分為劇情模式和任務(wù)模式。前者可在主辦者的世界推進(jìn)劇情,共同探索,敵人也將重新配置;任務(wù)模式則不會(huì)重新配置敵人。

規(guī)格參數(shù)

配置要求

《仁王3》PC版配置需求

項(xiàng)目 最低配置 推薦配置

操作系統(tǒng) Windows® 11

處理器 Intel Core i5-10400 Intel Core i5-10600K

AMD Ryzen 5 2600 AMD Ryzen 5 5600X

6 核/12 線程以上 6 核/12 線程以上

內(nèi)存 16 GB RAM

內(nèi)存建議采用多通道配置。

顯卡 NVIDIA GeForce GTX 1060 VRAM 6GB NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti VRAM 8GB

AMD Radeon RX 5600 XT (Rev. 2.0) VRAM 6GB AMD Radeon RX 6700 XT VRAM 12GB

存儲(chǔ)空間 125 GB 可用空間 125GB 可用空間

必須使用 SSD。若 SSD 性能不足,可能會(huì)影響游戲體驗(yàn)。必須使用 SSD,建議使用 NVMe 接口的 SSD。

音效卡 48000Hz 16bit 立體聲

DirectX Version 12

附注事項(xiàng) 在圖形設(shè)置為最輕量時(shí),可實(shí)現(xiàn) 1080p?30fps 的游戲體驗(yàn)(使用升頻)。在圖形設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn)時(shí),可實(shí)現(xiàn) 1080p?60fps 的游戲體驗(yàn)(使用升頻)。

可使用幀生成功能。可使用幀生成功能。

遵循 Windows 11 的系統(tǒng)要求 遵循 Windows 11 的系統(tǒng)要求

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