《逃出從此以后》是一款由Sleepy Castle Studio開發,Wing-It! Creative亦有參與,HypeTrain Digital發行的冒險角色扮演游戲,受《紙片馬力歐》系列經典作品啟發。
游戲主角為經典童話冒險家霍什·全頓,他為討伐火龍進入城堡,卻發現城堡已被現實世界的商業巨頭“從此以后集團”改造為辦公室,該集團企圖殖民所有故事書。霍什遂被迫入職并與火龍聯手,計劃從內部瓦解集團。游戲采用回合制戰斗,需把握時機輸入指令以增強效果。玩家可招募不同童話角色組建隊伍,敘事采用“故事套故事”結構。游戲由爵士樂團演奏配樂,采用2D卡通渲染風格。游戲于2026年1月23日發售,部分地區為1月24日,登陸PC(Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One以及Nintendo Switch平臺,支持簡體中文界面及字幕。游戲在Steam平臺上獲得了98%的好評率,被評為特別好評。
《逃出從此以后》由位于加拿大蒙特利爾的Sleepy Castle Studio開發,Wing-It! Creative亦有參與。開發工作始于2019年左右,最初是一個僅有兩人的團隊。
工作室于2022年11月在Kickstarter上開啟了眾籌,目標金額為40,000加元,最終籌集了約92,600加元(約合人民幣46.6萬元),是其目標的兩倍以上。
開發耗時約5年,游戲受《紙片馬力歐》系列經典作品啟發。
游戲在Steam平臺上獲得了98%的好評率,被評為特別好評,推薦指數為四星半。
游戲講述了經典童話冒險家弗林特·巴克勒(Flint Buckler)為討伐宿敵巨龍廷德(Tinder)而闖入其城堡,卻發現城堡已被現實世界的商業巨頭“從此以后集團”改造為辦公室的故事。該集團為剝削童話世界的廉價勞動力和資源而入侵,企圖殖民所有故事書。弗林特被迫入職該公司,并與廷德聯手,計劃通過職場晉升從內部瓦解集團。游戲劇情章節風格多樣,涉及洛夫克拉夫特風格的世界、黑色電影懸疑劇場等。其劇情核心被形容為一部“社畜實錄”,以黑色幽默諷刺職場與資本主義。
現實世界的商業巨頭“從此以后集團”闖入童話世界,剝削廉價勞動力和資源,企圖殖民所有故事書。經典童話冒險家霍什·全頓(另一種譯名為弗林特·巴克勒)原計劃討伐宿敵火龍,但發現火龍的城堡已被改造成集團總部,被迫與火龍聯手以職員身份潛入公司內部,通過職場晉升從內部瓦解集團。游戲世界觀融合童話與現代辦公室元素,講述童話角色與資本主義的抗爭,充滿黑色幽默。游戲的每一章節都將變換不同的游戲類型與風格,包括充滿洛夫克拉夫特風格的世界、黑色電影風格的懸疑劇場等。
游戲采用動態手繪紙片風格(2D卡通渲染),場景設計融合童話書手繪元素與現代辦公室符號,場景轉換通過翻動“故事書頁面”的動畫實現。游戲配樂全程由爵士樂團演奏,風格輕快。
游戲采用回合制戰斗,并融合了動作指令機制,玩家在輸入攻擊或防御指令時需把握按鍵時機以增強效果。戰斗中可搭配多樣化的物品、徽章及伙伴技能,形成獨特的策略組合,徽章搭配構成構建要素。非戰斗玩法包括辦公室對話、同事支援以及晉升制度,玩家可以裝飾自己的辦公室。
游戲采用“故事套故事”的敘事結構,將主線冒險與多個童話支線交織,規則隨場景動態變化。
1、背景
經典童話冒險家霍什·全頓為了消滅宿敵火龍,沖進了大反派的城堡,卻發現從前威嚴的堡壘已變成了……辦公室?惡龍無處可尋,堡內到處都是迷迷糊糊喝著咖啡、交著報告的職員。這是怎么回事?
原來,現實世界的商業巨頭“從此以后集團”發現故事書世界寶貴資源豐富,勞動力成本低廉,盈利空間可觀,然而完全沒有開發,自然便想了個辦法,企圖將這里變成他們的下一個市場!從此以后集團將火龍的城堡改成了集團總部,一心希望拿下每一本故事書。霍什·全頓如今被迫求職,只能與昔日的宿敵火龍聯手,逐漸進入集團的高層,最終從內部擊潰從此以后!
2、探索
縱身躍入故事書的世界,邂逅形形色色的繽紛角色,走進迷人的精彩場景,揭曉令人震驚的種種秘密!剛才還在一面調查黑色的謀殺疑案,一面努力擺脫洛夫克拉夫式的驚駭,下一秒就要對抗黑化的三只小豬,阻止他們為了開發房地產而推平一片童話樹林。這個世界的規則不停變換!
3、戰斗
一群又一群搞笑的敵人,簡潔干脆的回合制玩法!精準把握時機,下達行動指令,讓霍什瀟灑結果對手,各種物品、徽章以及伙伴保證他每次都能有一張王牌。
運行《逃出從此以后》需要64位處理器和操作系統,其最低配置要求操作系統為Windows 10 64-bit,處理器需3.0 GHz,內存需4GB RAM。