《殺戮尖塔2》(Slay the Spire 2),是由Mega Crit Games開發的卡牌策略冒險游戲,為《殺戮尖塔》正統續作,2024年4月11日首次公布,原計劃2025年開啟搶先體驗,2025年9月12日因游戲未達開發標準宣布延期至2026年3月5日在Steam平臺開啟,實際于2026年3月6日開啟搶先體驗,支持Windows、macOS與Linux平臺及簡體中文,國區售價88元人民幣;發售后在線人數一度突破44萬,截至2026年3月9日峰值達57萬,登頂Steam全球熱銷榜并獲“好評如潮”評價,估算銷量約300萬份,中國玩家貢獻約21.5%。游戲采用Godot引擎開發(從Unity遷移而來),提升畫面表現力并拓展MOD功能可塑性,支持四人聯機合作模式,最低配置要求為Windows 10(64-bit)操作系統、Dual-core 2.0 Ghz處理器、4GB內存與支持DirectX 12或Vulkan的1GB顯存顯卡。
本作延續前作成熟的卡組構筑與Roguelike核心玩法,新增攜帶召喚機制的角色亡靈契約師及專屬卡牌體系,搭配全新災厄機制,滿足條件即可觸發強力即死效果。游戲共開放五名可玩角色,在保留經典職業的同時,新增死靈法師、攝政王等全新角色,移除觀者。玩家需深度搭配卡牌、遺物與技能,應對隨機生成的高塔敵人與事件挑戰;關卡采用含替代路線的多樣化設計,每章進入時隨機刷新不同路線與場景,探索節奏與戰斗體驗更富變數,整體策略性與重復游玩性大幅提升。
自初代《殺戮尖塔》取得現象級成功后,這款游戲不僅催生了無數卡牌構筑類Roguelike作品,更讓開發商Mega Crit獲得了充分的創作自由。
《殺戮尖塔2》是繼2019年發行的《殺戮尖塔》后的正統續作,延續了結合卡牌構筑與Roguelike冒險的核心框架。游戲采用完全重制的新引擎開發,旨在提升畫面表現力并拓展MOD功能的可塑性。
在初代作品《殺戮尖塔》取得巨大成功后,Mega Crit的兩位創始人——安東尼·喬凡內蒂(Anthony Giovannetti)和凱西·矢野(Casey Yano),對于未來方向產生了分歧。安東尼作為卡牌游戲愛好者,傾向于開發《殺戮尖塔》的續作;而凱西則更偏愛動作游戲,希望嘗試一個全新的IP。
面對這個可能改變工作室命運的選擇,他們采用了一種極富戲劇性的方式來決定:拋硬幣。最終,硬幣指向了續作,《殺戮尖塔2》由此正式立項。
《殺戮尖塔2》的開發過程經歷了一次重大的技術轉折。游戲最初是基于Unity引擎開發的,但在2023年,由于Unity宣布更改收費政策,引發了開發者的普遍不滿。
2024年4月11日,《殺戮尖塔2》首次公布,確認了轉向Godot引擎的消息,計劃2025年在Steam平臺以“搶先體驗”形式開放。開發者表示未來將逐步公開更多玩法細節,包括角色技能、劇情設定等。
2024年9月9日,《殺戮尖塔2》團隊宣布,經過約4個月的內部測試,游戲已移植到Godot并趨于穩定。同年12月,《殺戮尖塔2》首支游戲實機預告片現發布。
2025年9月12日,《殺戮尖塔 2》官方發布公告,搶先體驗版確認延期,由原定的2025年推遲至2026年3月。游戲官方表示,此次延期主要是因為游戲尚未達到制作組預期的開發標準,需要更多時間進一步打磨。
2026年2月,開發商Mega Crit發布了《殺戮尖塔 2》(Slay the Spire 2)的全新動畫預告片,展示了四人合作模式,并宣布將于2026年3月5日開啟搶先體驗。北京時間3月6日凌晨2點,《殺戮尖塔 2》將開啟搶先體驗。
2026年3月6日,《殺戮尖塔2》發售,當日在線人數已突破25萬。
《殺戮尖塔2》的背景故事深植于初代事件的余波之中。一千年前,建筑師涅奧與一位同族(疑似大惡魔)制造了荒疫,這場災難讓建筑師陷入昏迷。初代的戰士登上塔頂,擊敗了全盛時期的心臟并燒毀荒疫,這才喚醒了沉睡的建筑師。建筑師醒來后的第一個舉動,就是將大惡魔劈成兩半。如今,千年已過,高塔重啟,每一位登塔者都帶著各自的宿命與動機歸來。
《殺戮尖塔2》的主線劇情圍繞一場跨越千年的復仇展開,核心沖突源于高塔建筑師與惡魔之間的宿怨。故事發生在一代事件的1000年之后。初代鐵甲戰士擊敗心臟、燒毀荒疫的壯舉,意外喚醒了沉睡千年的高塔建筑師。蘇醒后的建筑師做的第一件事,就是將制造了荒疫的大惡魔的頭劈成兩半。被重創的大惡魔為了復仇,開始控制或驅使各路角色再次攀登高塔,目標直指建筑師。
本作支線劇情以碎片化形式融入游戲流程,無獨立線性任務線,依托隨機事件、角色專屬劇情、遺物與成就解鎖等載體,補充世界觀細節、完善角色人設,讓整體劇情更立體。游戲內置五十余種隨機事件,分布于各章節之中,玩家的不同選擇會觸發差異化劇情走向,既能獲取特殊獎勵,也能解鎖高塔黑市、荒疫遺跡等隱藏背景;每位角色都設有專屬回憶事件,觸發后可深挖角色過往恩怨,比如靜默獵手的族人往事、鐵甲戰士與建筑師、大惡魔的糾葛,進一步豐滿角色動機。
除此之外,收集特定遺物組合、達成隱藏成就,也能解鎖關鍵劇情碎片,拼湊出涅奧制造荒疫、建筑師守護世界的完整過往,以及千年間高塔的隱秘歷史。這類支線內容不影響主線推進,卻能讓玩家更透徹地理解世界觀內核與人物矛盾,填補主線未提及的劇情空白,讓碎片化敘事更具完整性。
五位可玩角色的背景故事各自不同。
戰士是建筑師的救命恩人,當年正是他擊敗心臟喚醒建筑師。如今他被急于復仇的大惡魔控制,被迫再次登塔,目標直指建筑師;
獵人是沉默寡言的女性獵手,她的目標與初代時一致——通過擊敗"天罰"來獲得族人的認可。她幾乎不與建筑師交流,面對詢問也以沉默回應,顯得傲嬌又固執;
故障機器人在被遺棄了千年后醒來,被角色"儲君"欺騙,以為建筑師是自己的造物主能修復自己。它滿懷希望登塔,卻因建筑師一句"憑什么"而被秒殺,令人唏噓;
儲君是典型的"雌小鬼"性格,張揚且喜歡嘲諷他人。他初見建筑師便出言不遜,結果被瞬間秒殺,是典型的自食惡果;
骷髏(亡靈契約師)的故事尚在迷霧之中,有玩家發現他在建筑師面前總是話都說不完整,最后還需建筑師幫忙補充,場面一度尷尬。
《殺戮尖塔2》的核心操作圍繞卡牌選擇與路徑規劃展開,界面信息清晰直觀。
界面布局
游戲畫面左上角為角色狀態欄,依次顯示當前生命值、擁有的金幣數量、攜帶的藥水數量、所處房間類型、當前所在樓層,以及本階段最終遭遇的首領信息。狀態欄下方為遺物欄,展示本局游戲中已獲得的所有遺物。左下角則顯示當前剩余的能量點數與抽牌堆剩余張數。
戰斗操作
屏幕正下方為本回合可用的卡牌槽。每回合系統會從抽牌堆中抽取5張牌作為基礎手牌。每張卡牌均有能量消耗要求,出牌將按需扣除對應能量,當能量耗盡時,本輪行動自動終止。玩家需要結合實時能量狀況、手牌構成及敵人動向,做出最優決策。
敵情預覽
戰斗中,敵方單位頭頂設有行動預示圖標,可據此預判其下回合行為;其生命條下方則標注當前生效的所有增益或減益效果。
游戲的核心場景依然是那座充滿變化的高塔,但此次引入了全新的“階段變體”系統,極大地豐富了重復游玩的體驗。
雙階段分支
在搶先體驗版本中,游戲的第一層(階段)將擁有兩種截然不同的場景變體。當玩家解鎖后,每次進入新的地圖階段時,會隨機進入兩種不同階段中的一種。
階段1a:密林,這是一片植物繁茂、四處纏繞的遺跡,在這里生活的物種有許多都像是傳說中的林間生物。階段1b:暗港,這是一片泥濘的水域地區,與尖塔的下水道相連,因此各類變異海洋生物與流浪者都會在這里出沒。
動態內容
這兩個階段的環境、敵人、事件和Boss都會有很大不同。例如,第一層密林的首領可能包括儀式獸、同族小隊、墨影幽靈等,而暗港的首領則有瀑布巨獸、靈魂異魚、樂加維林族母等。這種設計讓每一局游戲之間的差異變得更大。后續的第二和第三層也會在未來的更新中加入各自的B變種。
《殺戮尖塔2》在保留經典玩法的基礎上,加入了多項革新性的特色系統。
多人合作模式
游戲首次加入了最多支持4人的在線合作模式。在這個模式下,玩家擁有各自的獨特卡組,也能獲得全隊共享的“團隊遺物”。玩家之間可以互相施加增益、治療,甚至為隊友召喚寶寶,通過配合打出強大的協同效果,共同應對會隨玩家人數倍增的敵人。
古神祝福與任務卡系統
每章開篇,玩家可獲帶權衡效果的強力“古神祝福”。同時,游戲引入了“任務卡”系統,完成特定條件即可解鎖豪華獎勵,為每局游戲提供了更明確的目標和成長路徑。
卡牌附魔系統
游戲新增了卡牌附魔機制,可通過遺物或隨機事件為卡牌附加額外效果。例如,讓攻擊牌傷害增加、防御牌防御提升,或是讓卡牌打出后產生二次效果,這大大增加了卡牌構筑的維度與策略性。
便捷性優化
游戲在地圖功能上進行了優化,支持圖標放大與自定義標記,讓爬塔路線規劃更加便捷。同時,在層數旁就能直接看到本層的守門BOSS,方便玩家更有針對性地構筑卡組。
游戲中的道具物品是構筑玩法的核心,主要分為卡牌、遺物和藥水三大類。
卡牌
游戲卡牌數量大幅擴容,總卡牌數超過500張,每位角色都有其專屬的卡牌體系。例如,靜默獵手圍繞“毒性”、“抽牌/棄牌”以及“匕首”三大主題構建卡組。戰士則有“完美打擊戰”、“無限戰”等經典流派可供選擇。
遺物
遺物能為玩家提供各種強大的被動效果,其選擇至關重要。游戲中有各類遺物,包括角色專屬遺物和通用遺物。
鐵甲戰士專屬:如“燃燒之血”(每場戰斗后回復6點生命值)、“硫磺”(每回合獲得2點力量,但所有敵人獲得1點力量)。
強力通用遺物:如“紙蛙”(使易傷狀態的敵人受到的傷害增加75%)、“紅頭骨”(生命值低于50%時,額外獲得3點力量)、“自成型黏土”(每次戰斗失去生命,在下一回合獲得3點格擋)。
先古遺物:游戲還引入了“先古遺物”系統,例如“玻璃眼珠”(能提供類似星系儀的效果,幫助找到關鍵牌)、“古老牙齒”(進化一次初始牌)等,為游戲前期提供強大的助力。
藥水
藥水在本作中經歷了全面的美術升級,所有藥水都擁有專屬圖片,稀有的藥水看起來也非同尋常-3。它們能在戰斗提供一次性的強大效果,例如“鐵之心”(一代經典藥水,美術效果升級)、“瓶中船”(可能具有傳送回安全地點的效果)以及效果未知的“惡臭藥水”。
卡組策略
玩家需從數百種卡牌與遺物中構建獨特卡組,通過回合制戰斗突破高塔路線;
新增內容
根據推測可能新增“死靈法師”角色及其召喚位機制(初始自帶三個召喚位可召喚隨從),以及攜帶特殊卡牌與機制的新敵人“高塔屠戮者”;
隨機元素
每次游玩將遭遇不同的房間、物品、敵人和事件,玩家需應對特殊情況和首領戰。
Windows平臺
配置項目 最低配置 推薦配置
操作系統 Windows 10(64位),需64位處理器與系統支持 Windows 10(64位),需64位處理器與系統支持
處理器 雙核 2.0GHz及以上 四核 3.0GHz及以上
內存 4GB RAM 8GB RAM
顯卡 支持DirectX 12/Vulkan,1GB及以上顯存 支持DirectX 12/Vulkan,2GB及以上顯存
DirectX DirectX 12 DirectX 12
存儲空間 4GB可用空間 4GB可用空間
macOS平臺
配置項目 最低配置 推薦配置
操作系統 macOS 11.0(Big Sur) macOS 11.0(Big Sur)
處理器 Intel Core i5(雙核) Apple Silicon M1/Intel Core i5(四核)
內存 4GB RAM 8GB RAM
顯卡 Metal兼容GPU,1GB顯存 Metal兼容GPU,2GB顯存
存儲空間 4GB可用空間 4GB可用空間
Linux(SteamOS)平臺
配置項目 最低配置 推薦配置
操作系統 Ubuntu 20.04 LTS/SteamOS 3.0 Ubuntu 22.04 LTS/SteamOS 3.0
處理器 雙核2.0GHz(x86_64) 四核3.0GHz(x86_64)
內存 4GB RAM 8GB RAM
顯卡 Vulkan 1.0/OpenGL 3.3兼容,1GB顯存 Vulkan 1.0/OpenGL 3.3兼容,2GB顯存
存儲空間 4GB可用空間 4GB可用空間