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《精靈寶可夢》

#游戲網(wǎng)游# 0 0
《精靈寶可夢》,是由Game Freak和Creatures株式會社開發(fā),任天堂發(fā)行的系列游戲,是精靈寶可夢媒體作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本發(fā)行的Game Boy角色扮演游戲。精靈寶可夢系列一直貫穿任天堂的各代掌機(jī)之中。游戲的主系列由角色扮演類游戲組成,旁支系列的游戲則包含有其他的類型,例如動作角色扮演游戲、益智游戲和電子寵物等。
  • 中文名: 精靈寶可夢
  • 外文名: ポケットモンスター,Pokémon
  • 類型: 角色扮演、奇幻冒險
  • 制片地區(qū): 日本
  • 發(fā)行/播出時間: 1996年01月01日
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設(shè)計來源

命名

精靈寶可夢的日文名為ポケットモンスター,由英文Pocket Monster轉(zhuǎn)譯而來。精靈寶可夢的英文名稱為Pokémon(日文音譯:ポケモン),來源于其日文羅馬字的縮寫:PokettoMonsutā(日文原名:ポケットモンスター)。

起源

田尻智于1989至1990年間,Game Boy剛剛流行時首次構(gòu)思了精靈寶可夢系列的創(chuàng)作。精靈寶可夢世界的整體理念來自于田尻智兒時鐘愛的昆蟲收集。

游戲世代

所有由精靈寶可夢股份有限公司監(jiān)制的正版精靈寶可夢游戲可以大致被分為數(shù)個世代。這些世代大致按照發(fā)售的年代排序,當(dāng)主系列游戲在發(fā)售時引入了新的寶可夢、角色和游戲玩法時,這一游戲被認(rèn)為是系列的新一時代。主系列游戲和旁支游戲、動畫、漫畫和集換式卡片游戲均會在新世代開始之時進(jìn)行升級。系列自2013年10月12日《精靈寶可夢X·Y》全球發(fā)售開始進(jìn)入第六世代。

第一世代

第一世代(gen1)作品:紅、綠、藍(lán)、黃

最初的精靈寶可夢游戲是帶有策略元素的日本角色扮演游戲,由田尻智為Game Boy扮演游戲和其續(xù)集、重制版被認(rèn)為是精靈寶可夢的主系列游戲,為大多數(shù)系列的粉絲所熟知。

精靈寶可夢系列游戲開始自Game Boy游戲《精靈寶可夢紅·綠》在日本的發(fā)售。當(dāng)游戲極受歡迎時,增強(qiáng)版《精靈寶可夢藍(lán)》隨后發(fā)售,藍(lán)版被重新編為《精靈寶可夢紅·藍(lán)》以便作為海外版發(fā)售。最初的紅綠版從未在日本以外的地區(qū)發(fā)售。其后,為了迎合精靈寶可夢動畫的第二個增強(qiáng)重制版《精靈寶可夢黃》發(fā)售。第一世代引入了最初的151種寶可夢(按照全國圖鑒順序統(tǒng)計包含了自妙蛙種子到夢幻的所有寶可夢)和基本的游戲玩法,如收服、訓(xùn)練,同電腦和其他玩家戰(zhàn)斗、交換寶可夢等。這些游戲版本發(fā)生在游戲虛構(gòu)的關(guān)都地方。旁支游戲則包括改編自精靈寶可夢集換式卡片游戲的Game Boy Color游戲《精靈寶可夢彈珠臺》;任天堂64行車式攝影游戲《精靈寶可夢快照》;改編自《耀西俄羅斯方塊》,以精靈寶可夢為主題的《精靈寶可夢方塊聯(lián)盟》;將掌機(jī)RPG對戰(zhàn)系統(tǒng)移植到任天堂64平臺上的3D游戲《精靈寶可夢競技場》;幾只精靈寶可夢共同出演的任天堂64格斗游戲《任天堂明星大亂斗》。在2000年Nintendo Space World展覽會上,喵喵和火箭隊通過唱歌簡短介紹了一個新游戲——喵喵的派對,其中波克比和美麗花首次登場,但游戲并未正式出品。然而,這首歌曲被用做了動畫片尾曲并在日本發(fā)售了限量版CD。

第二世代

第二時代(gen2)作品:金、銀、水晶

精靈寶可夢系列游戲的第二時代開始自1999年Game Boy Color游戲《精靈寶可夢金·銀》在日本的發(fā)售。游戲在澳洲及北美于2000年10月發(fā)售,歐洲版于2001年4月發(fā)售。與先前的世代相似,增強(qiáng)重制版《精靈寶可夢水晶》在之后發(fā)售。

這一世代引入了100種新寶可夢(自菊草葉開始至雪拉比結(jié)束),共計有251種寶可夢可供收集、訓(xùn)練和對戰(zhàn)。新的游戲要素包括影響游戲內(nèi)事件的晝夜系統(tǒng)(對應(yīng)真實世界的時間)、Game Boy Color可用色彩的完全利用、升級過的交互存儲系統(tǒng)、精靈寶可夢的收集和技能的平衡性以及攜帶道具、新引入兩個屬性(惡和鋼)以更好的平衡每只寶可夢的強(qiáng)項與弱點、寶可夢培育、一個名為城都的新地區(qū)和任意選擇主角性別。第二世代獨有的是,在探索城都地方后,玩家可以來到并探索最初的關(guān)都地方。

第二世代的旁支游戲包括《精靈寶可夢方塊聯(lián)盟》的Game Boy Color版《精靈寶可夢方塊》;任天堂64寵物模擬游戲《皮卡丘你好嗎》;《精靈寶可夢競技場》的續(xù)作,任天堂64游戲《精靈寶可夢競技場2》;幾個任天堂E讀卡機(jī)相關(guān)的精靈寶可夢迷你游戲和幾只寶可夢共同出演的《任天堂明星大亂斗》續(xù)作,任天堂GameCube游戲《任天堂明星大亂斗DX》。《精靈寶可夢MINI》,一個2001年12月于日本發(fā)售的攜帶機(jī)游戲。

第三世代

第三世代(gen3)作品:紅寶石、藍(lán)寶石、綠寶石、火紅、葉綠

在Game Boy Advance游戲《精靈寶可夢紅寶石·藍(lán)寶石》于2002年發(fā)售時,精靈寶可夢系列進(jìn)入了第三世代,其后還發(fā)售了Game Boy Advance的《精靈寶可夢紅·綠》復(fù)刻版《精靈寶可夢火紅·葉綠》(紅綠指日本最初的第一世代游戲;日本以外的地區(qū)則是紅藍(lán))。《精靈寶可夢紅寶石·藍(lán)寶石》的增強(qiáng)重制版《精靈寶可夢綠寶石》隨后也進(jìn)行了發(fā)售。

第三世代引入了135種新寶可夢(自木守宮起到代歐奇希斯止),共計386種。游戲環(huán)境的視覺效果較前作更為精細(xì),引入了影響寶可夢數(shù)據(jù)的“性格”、新的雙打?qū)?zhàn)機(jī)制、影響對戰(zhàn)效果的特性、新玩法精靈寶可夢華麗大賽和名為豐緣的新地區(qū)。然而,這一世代同樣受到了一些批評,例如移除了之前世代引入的晝夜系統(tǒng)(由于內(nèi)置電池存儲的問題被移除),這也是首批鼓勵玩家僅收集全部已知的寶可夢種類中的一部分的游戲作品(紅藍(lán)寶石版中386種寶可夢僅有202種可收服)。

第三世代的旁支游戲包括Game Boy Advance游戲《精靈寶可夢彈珠臺 紅寶石·藍(lán)寶石》;Game Boy Advance游戲、任天堂DS游戲《精靈寶可夢不可思議的迷宮 赤之救助隊·青之救助隊》;任天堂DS游戲《精靈寶可夢沖刺賽》、《精靈寶可夢益智方塊》和《精靈寶可夢保育家》;任天堂GameCube游戲《精靈寶可夢頻道》《精靈寶可夢整理箱 紅寶石·藍(lán)寶石》;任天堂GameCube角色扮演游戲《精靈寶可夢圓形競技場》、《精靈寶可夢XD 暗之旋風(fēng) 黑暗洛奇亞》。

第四世代

第四世代(gen4)作品:鉆石、珍珠、白金、心金、魂銀

2006年,隨著任天堂DS游戲《精靈寶可夢鉆石·珍珠》在日本的發(fā)售,系列進(jìn)入了第四世代。其余的第四世代主系列游戲則包括鉆石珍珠的加長版,與《黃》《水晶》《綠寶石》地位相同的《精靈寶可夢白金》。該作為任天堂DS游戲,在日本于2008年9月13日發(fā)售。第二世代游戲《精靈寶可夢 金·銀》同樣發(fā)布了任天堂DS復(fù)刻版《精靈寶可夢心金·魂銀》。最初在日本于2009年9月12日發(fā)售,后在2010年3月間于北美、澳洲和歐洲發(fā)售。

第四世代游戲引入了新的107靈寶可夢(自草苗龜起到阿爾宙斯止),寶可夢總計493種。這一世代的主系列游戲首次擁有了3D效果,但依舊是3D與二維圖像或動畫的結(jié)合。新的游戲玩法包括技能分類系統(tǒng),基于任天堂Wi-Fi連接的在線多人交換對戰(zhàn),第二世代晝夜系統(tǒng)的回歸與改進(jìn),第三世代的精靈寶可夢華麗大賽升級為精靈寶可夢超級華麗大賽和全新的擁有供多人游戲的地下通路神奧地方。心金魂銀為城都地方引入了借助觸屏功能的精靈寶可夢運動項目寶可夢全能競技賽。

第四世代旁支游戲包括《精靈寶可夢競技場》的續(xù)作Wii游戲《精靈寶可夢對戰(zhàn)革命》(同樣擁有Wi-Fi機(jī)能),任天堂DS游戲《精靈寶可夢保育家 巴特那吉》《精靈寶可夢保育家 光的軌跡》,任天堂DS游戲《精靈寶可夢不可思議的迷宮 時之探險隊·暗之探險隊》和其姊妹游戲《精靈寶可夢不可思議的迷宮 空之探險隊》,由皮卡丘、胖丁、路卡利歐和一位寶可夢訓(xùn)練家(使用杰尼龜、妙蛙種子和噴火龍作戰(zhàn))共同出演的2008年Wii游戲《任天堂明星大亂斗X》。

第五世代

第五世代(gen5)作品:黑、白、黑2、白2

在2010年1月29日,精靈寶可夢股份有限公司宣布了系列的任天堂DS游戲新作將于當(dāng)年發(fā)售。增田順一在2010年2月7日的一集《精靈寶可夢星期天》中展示了一種新寶可夢的輪廓,稱將會在同年夏天上映的劇場版中登場,并將在2月21日的節(jié)目中確認(rèn)其身份。這一新角色同樣在2010年2月15日發(fā)行的快樂快樂月刊3月刊中作為第五世代的開端而展示。自此,這一角色被命名為“索羅亞克”,其進(jìn)化前的角色被命名為“索羅亞”。二者均在《精靈寶可夢:幻影的霸者索羅亞克》中出場。2010年4月9日,日本官方網(wǎng)站公布了新作《精靈寶可夢黑·白》,預(yù)定于2010年秋季發(fā)售。2010年3月9日的《精靈寶可夢星期天》展示了三只初學(xué)者寶可夢的形象。三只寶可夢之后解密,分別為草蛇寶可夢“藤藤蛇”、火豬寶可夢“暖暖豬”和精靈寶可夢“水水獺”。其它被解密的信息包括游戲的舞臺、基于紐約城市群的合眾地方。不像主系列中的其它地區(qū),合眾地區(qū)的名字在游戲發(fā)售的所有地區(qū)均有不同的拼寫,例如在德文名是Einall,意大利語名是Unima。2012年2月25日,增田順一在《PokémonSmash》節(jié)目中宣布了主系列游戲的續(xù)作《精靈寶可夢黑2·白2》,游戲后于2012年6月23日在日本發(fā)售。游戲是黑白版的續(xù)作,新要素包括回歸角色和幾個新的角色與地點,傳說中的寶可夢酋雷姆的新形態(tài)是游戲的封面寶可夢。

這一世代引入了156種新精靈寶可夢(自比克提尼起至蓋諾賽克特止)。第四世代旁支游戲《亂戰(zhàn)!精靈寶可夢大紛爭》的續(xù)作,旁支游戲《超級精靈寶可夢大紛爭》在2011年8月11日于日本發(fā)售。

在2011年12月17日集英社舉辦的Jump Festa活動上的混合旁支游戲《精靈寶可夢 信長的野望》發(fā)布,定于2012年3月17日發(fā)售。游戲采用了《信長的野望》中的戰(zhàn)斗機(jī)制,采用了寶可夢而非人類作為對戰(zhàn)參與者,進(jìn)行回合制對戰(zhàn)。

在2012年的E3上,第五世代的精靈寶可夢不可思議的迷宮游戲《精靈寶可夢不可思議的迷宮 極大之門與無限迷宮》公布,于2012年11月23日在日本發(fā)售。

第六世代

第六世代(gen6)作品:X、Y、終級紅寶石、始源藍(lán)寶石

在2012年12月24日,日本雜志《NintendoDream》投送出了Game Freak制作的賀卡。在卡中,增田順一宣布他們將于2013年全面升級精靈寶可夢的世界。2012年12月29日,日本一個有關(guān)《精靈寶可夢 黑2·白2》的促銷活動的結(jié)尾告知粉絲將會在2013年1月8日公布最新進(jìn)展。2013年1月4日,日本和海外的精靈寶可夢官方網(wǎng)站確認(rèn)了新消息將于1月8日公布。2013年1月7日,精靈寶可夢日本官方網(wǎng)站解釋稱任天堂社長巖田聰將會主持一場10分鐘的“精靈寶可夢直面會”以公布這一消息。2013年1月8日,巖田聰公布了將于2013年10月12日全球發(fā)售的任天堂3DS游戲《精靈寶可夢X·Y》,宣布了第六世代的開始。XY版進(jìn)行了完全的3D渲染,然而只有游戲中的特定部分能夠進(jìn)行立體3D展示。這段視頻介紹了游戲主角;初學(xué)者寶可夢,草系的“哈力栗”、火系的“火狐貍”和水系的“呱呱泡蛙”;以及兩只當(dāng)時未公布名稱的寶可夢,形似英文字母Y的“伊裴爾塔爾”和眼部有字母X形狀的“哲爾尼亞斯”。一月后,伊布的新進(jìn)化型,屬于游戲中新引入的妖精屬性的仙子精靈公布。

2014年5月7日,任天堂在宣傳片中公布了第三世代作品《精靈寶可夢紅寶石·藍(lán)寶石》的復(fù)刻版,《精靈寶可夢 終極紅寶石·始源藍(lán)寶石》。兩版游戲于2014年11月21日全球發(fā)售。

2014年8月26日,《寶可拳》被公布于2015年發(fā)售,游戲是鐵拳系列的旁支游戲,由萬代南夢宮開發(fā)。

第七世代

第七世代(gen7)作品:太陽、月亮、究極之日、究極之月

在2016年2月26日的精靈寶可夢直面會上,石原恒和公開了系列的第七世代續(xù)作《精靈寶可夢太陽·月亮》,于2016年11月18日全球同步發(fā)售。作品內(nèi)置9種語言供全球玩家選擇,其中首次包括了中文,并有繁簡兩種可供選擇。

寶可夢御三家為:草、飛行系的木木梟、火系的火斑喵、以及水系的球球海獅,供給新人訓(xùn)練家選擇的初始寶可夢。

在官方2016年6月2日直面會上,公布了最新作品神獸:太陽版為索爾迦雷歐(Solgaleo),月亮版為露奈雅拉(Lunala),阿羅拉地區(qū)將是這部作品的旅行開始地點。

在2017年6月6日的任天堂直面會公布了《寶可夢》系列新作《精靈寶可夢 究極之日/月》,顧名思義這是以《精靈寶可夢太陽/月亮》為基礎(chǔ)的加強(qiáng)版游戲,本作登錄3DS平臺,依舊是在阿羅拉地區(qū)的故事,與《精靈寶可夢太陽/月亮》劇情相比,代替索爾迦雷歐和露奈雅拉,奈克洛茲瑪將處于本作的故事中心;新增與故事緊密相關(guān)的組織——究極調(diào)查隊;歷代反派組織首領(lǐng)將會在坂木麾下以彩虹火箭隊的名義登場;有更多的新場景與之前沒有出場過的5只寶可夢出現(xiàn)。本作于2017年11月17日發(fā)售也包含中文版。

游戲玩法

自三只不同的初學(xué)者寶可夢中進(jìn)行選擇自己冒險旅伴的玩法,貫穿了從Game Boy游戲《精靈寶可夢紅·綠》到任天堂3DS游戲《精靈寶可夢X·Y》間的絕大多數(shù)精靈寶可夢系列游戲。玩家可以選擇草系、火系或者水系的寶可夢,各個地區(qū)有所不同。例如在《精靈寶可夢火紅·葉綠》中,玩家可以選擇妙蛙種子、杰尼龜和小火龍。例外則存在于《精靈寶可夢黃》中,玩家被贈予了電系的老鼠寶可夢,系列的吉祥物皮卡丘;游戲中紅綠版的三只初學(xué)者寶可夢均可在游戲過程中單機(jī)獲得。

另一個長效的玩法是玩家的勁敵總會選擇屬性上克制玩家的初學(xué)者寶可夢。例如,若玩家選擇了火系的小火龍,勁敵就會選擇水系的杰尼龜。由于僅能使用一般系技能攻擊而無法利用屬性弱點作戰(zhàn),這一選擇并不影響二人的初次戰(zhàn)斗。例外同樣發(fā)生于《精靈寶可夢黃》,勁敵選擇了一只普通系的寶可夢伊布。

然而,在《精靈寶可夢黑·白》中出現(xiàn)了兩位勁敵,兩人會分別選擇屬性上克制主角和被主角克制的初學(xué)者寶可夢。在《精靈寶可夢鉆石·珍珠》和《精靈寶可夢白金》中,同樣有一位訓(xùn)練家選擇了屬性被主角克制的初學(xué)者寶可夢,但并不會與主角戰(zhàn)斗——他會在特定的對戰(zhàn)中作為主角的雙打搭檔登場。

《精靈寶可夢X·Y》的情況相似,但游戲設(shè)定了四位勁敵。其中的兩位與黑白版中的選擇情況類似,其余的兩位勁敵則擁有截然不同的寶可夢。

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