《巫師之昆特牌》是由CD PROJEKT RED開發的一款卡牌類游戲,于2017年4月12日在中國大陸開啟首測。脫胎于《巫師3》內置游戲“昆特牌”,并有獨立衍生作品《巫師之昆特牌:王權的隕落》。
在《巫師之昆特牌》中,玩家需構建卡組,并使用代表不同陣營的卡牌在代表戰場的棋盤上與對手作戰,在三局兩勝的機制下獲得游戲的最后勝利。
2020年,《昆特牌》的源代碼被上傳到了BT網站上供人下載。
游戲架空在《巫師》游戲世界觀系列上,分為五大勢力:北方領域、史凱利杰、怪物、松鼠黨以及尼弗迦德帝國。
該陣營是由文明世界北部大大小小近十幾個王國的聯盟。北方領域有“四大強國”,即瑞達尼亞、泰莫利亞、科德溫和亞甸。
瑞達尼亞坐落于布伊納河與龐塔爾河之間。其王朝可以追溯到雅魯加河三角洲區域的首次人類登陸時期。傳奇的衫布克國王一手打造了瑞達尼亞王國的基業,這位國王的名字如今在北方居民的通用語中已是古語的同義詞。瑞達尼亞民眾嚴肅認真,在處理任何事務時都一絲不茍,對先民留下的王國遺產深以為豪。瑞達尼亞王國都城位于崔托格,不過該國最負盛名的城市當屬擁有世界一流學府的奧森弗特。瑞達尼亞王國軍的規模一向處于北方諸國第一梯隊,其忠勇部隊在兩次尼弗迦德戰爭中均有突出表現。
泰莫利亞是北方領域四大列強之一,實力一流,除自身具有較大國土以外,相當長時間內還控制著布魯格、索登這兩個附庸國;弗爾泰斯特王曾經同時擁有索登公爵、龐塔與瑪哈坎統領以及艾爾蘭德、布魯格、瑞文戴爾和安格林四方守護等頭銜。
科德溫同樣是北方領域四大列強的一員,但它建國較晚,原因是陷入與精靈族的戰爭中而遲遲不能確定邊境。這也造成了該國民眾對精靈普遍鄙視有加、深惡痛絕的局面,順便一提,精靈族對他們的觀感“恰好”一致。科德溫森林覆蓋率高,城市化進程相對滯后;當地居民民風彪悍、易于生事。
與科德溫情況相近,亞甸的建國時間也晚于其西面鄰國泰莫利亞。盡管如此,亞甸的發展速度仍要快于它北方的鄰居(科德溫),引發許多科德溫人為之羨慕嫉妒恨。亞甸的經濟繁榮主要得益于兩個方面,一是國內土地肥沃高產,二是周邊山脈礦藏豐富。古勒塔和埃森蘭均是有名的鑄造冶金之都,而艾德斯伯格和王都溫格堡則擁有數量眾多、規模巨大的紡織廠、染坊及釀酒廠。
松鼠黨是昆特牌五大勢力中最為詭異的存在,它不是個國家,里面至少有三大支系的存在——精靈、樹精、矮人。
1、不僅有PVP的對戰模式,也將包含單人戰役模式。
2、每張卡牌都是精心設計制作而成。
3、極富策略性和戰術玩法的卡牌內容。
對戰流程
1、雙方選擇套牌,并確定第一局比賽誰先手誰后手。
2、雙方各從自己牌庫中抽取10張牌作為起手牌。
3、然后己方玩家可以調度其中至多三張手牌。
4、確認好手牌后,通過擲硬幣方式隨機決定先后手出牌順序。
5、通常情況下,自己回合必須打出且只能打出一張牌,玩家不會在每回合開始階段抓牌,每張牌是沒有費用或者資源限制的。
6、如果有一方選擇不出牌(放棄跟牌),則本局游戲中他將不再有行動回合,另一方玩家可以繼續出牌直到他不出牌(放棄跟牌)或者無牌可出為止。
7、如果任意一方在規定時間內既不讓過(放棄跟牌)也不出牌,那么系統會自動丟棄其一張手牌。
8、當雙方都不想再出牌時(放棄跟牌),本局游戲結束,結算雙方分數,宣布勝負,場上所有牌都進入墓地,然后進入下一局比賽。
9、第二局比賽開始時,雙方各自再從自己的牌庫里抽2張牌
10、在上一局獲得勝利的玩家必須先手出牌,第二局游戲開始
11、第三局比賽開始時(如果需要進行第三局),雙方從自己的牌庫里抽1張牌。
12、三局比賽結束后,獲得兩局比賽勝利的玩家將會獲得整場游戲勝利。
昆特牌是一個三局兩勝的游戲,一場比賽分為三個小局。
在整局游戲里己方玩家都必須使用同一套牌。
在每小局游戲結束時,如果己方玩家場面上單位(生物)戰力點數總和大于對手,那么己方玩家會獲得當前小局的勝利。
如果前兩局戰成1比1,則第三局為決勝局,若第三局雙方戰平,則比賽結果為2比2,平局。
如果第一局戰平,則雙方各算一個勝局,第二局變成決勝局,若第二局仍然戰平,則雙方比賽結果為2比2,平局。
戰場
每方擁有3個戰場排:近戰排、遠程排以及攻城排。每個單位對應相應的戰場排,一般不可以隨意擺放。戰場排對戰局的影響在于天氣的作用范圍、單位增益以及減益范圍等。
昆特牌有4種游戲模式:天梯模式、休閑匹配、好友對戰(國服先遣服暫時未開放)以及人機對戰模式。每種模式都有獨特的對戰體驗。
天梯模式
天梯模式會在玩家等級到達10級后開啟。天梯模式中,玩家可以提升其MMR(對戰匹配值)分值和其相應的段位。
休閑模式
休閑模式和天梯模式一樣,可以進行全球匹配,這里的比賽不會影響MMR或段位。
好友對戰
可以與游戲中的指定好友進行對戰。
人機對戰
適合新手玩家,熟悉游戲的基本玩法。
勢力介紹
昆特牌中共有五大勢力,每個勢力擁有多個與眾不同的領袖與各式各樣的技能。一共分為北方領域、怪獸、松鼠黨、史凱利杰、尼弗迦德。
每個陣營都擁有獨特的獎勵樹,獎勵樹設有多條路線。通過在《巫師之昆特牌》中進行戰斗,獲得獎勵點數,來解鎖游戲內資源、卡牌和多種牌桶。
名稱 介紹
北方領域 北方領域擁有完善的動員機制,使他們能源源不斷從牌組中召喚援軍,控制戰場局勢。同時,北方領域善于操控攻城機械對單位造成大量的傷害。特點:通過卡牌效果從牌組召喚聯動單位。操控機械消滅對方單位獲取優勢。
怪獸 世界遍布難以名狀的恐怖怪獸,它們大多匯聚于怪獸陣營中。這些怪物慣于成群結隊襲擊過路的旅人;可以控制天氣的它們能夠輕易地擊殺被天氣壓制的對手。它們甚至能吞噬自己的同伴,來獲取更強大的力量。特點:控制惡劣天氣削弱對方單位,依靠吞噬自己的同類來獲取強大的力量。
松鼠黨 異常靈活的松鼠黨擅長進行部隊的調度,以智取勝。精通游擊戰術的他們常常設下陷阱,伏擊敵軍:背面向上的卡牌,只有被特定效果觸發才會翻開,反制對手。松鼠黨可快速召集大量狂熱的突擊隊新兵,出其不意攻其無備。特色:可以靈活的調度手中的卡牌,擅長伏擊敵人,能夠多次利用強力單位及特殊牌。
史凱利杰 史凱利杰勇士擁抱死亡的榮耀,因為祭祀和醫師有朝一日會再次將他們從墳墓召喚到戰場。史凱利杰玩家會有意將己方單位送到墳場,為的就是隨后將更強的勇士復活。史凱利杰勇士越挫越勇,傷口往往能夠激起他們成倍的斗志。特色:能夠從墓地復活強大的單位,受到傷害反而能激發其戰斗力。
尼弗迦德帝國與游戲其他陣營相比,尼弗迦德更擅長依靠外交手腕和陰謀詭計來擾亂敵人的戰略,并讓其自食其果。帝國麾下無孔不入的間諜部隊長于深入敵方腹地進行破壞。也能探知對手的手牌和牌庫情況并加以利用。尼弗迦德人還能依靠士兵間的戰術配合,創造及大的優勢。特色:善于利用間諜及外交手腕獲得優勢,也能依靠士兵間的效果相互提升。