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電子競技游戲有哪些 知名的電子競技游戲賽事

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摘要:時代的不斷發展,如今的游戲已經不只是一種休閑娛樂的方式,它更成為了一種產業、一個支柱。那么知名電子競技游戲有哪些?電子競技游戲可以分為兩個大類,一是對戰類項目,一個休閑類項目。如今世界上最火熱的游戲“英雄聯盟”即是對戰類項目。知名的電子競技賽事有英雄聯盟S系列賽、CPL、WCA和ESWC等大型國際賽事。

游戲分類

單機游戲

單機游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對于網絡游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯網對戰。但隨著網絡的普及,為適應防盜版、后續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機游戲也開始需要互聯網支持。單機游戲也包括一機多人、IP直連和局域網對戰三種“多人游戲”方式。隨著互聯網對戰功能的普遍應用,目前單機游戲逐漸加強了網絡元素和多人模式。


網絡游戲

網絡游戲:縮寫為Online Game,又稱“在線游戲”,簡稱“網游”。

如今風靡全球的“英雄聯盟”,即是一款經典的網絡游戲。

電子競技

電子競技游戲是一個新的概念,國際上形成電子競技游戲概念的時間也不長。中國國家體育總局則在2003年將電子競技運動列為中國正式開展的第99個體育項目。電子競技運動來源于電子游戲。最早游戲只有在街上的游戲廳里才可以玩到,稱為街機。

電子競技游戲可以分為兩個大類,一是對戰類項目,一個休閑類項目。

對戰類

主要是狹義或者說經典電子競技游戲。

對戰類開展比較廣泛、比較成熟的項目主要有:英雄聯盟、反恐精英、星際爭霸、魔獸爭霸3等。

休閑類

主要是電子化的傳統體育和民間娛樂項目。

休閑類項目大家都應該很熟悉。像網絡圍棋、中國象棋、四國軍棋、橋牌、麻將、拱豬、斗地主、拖拉機。這些也都是大家平常休息娛樂的開心果。

著名電子競技游戲

英雄聯盟

League of Legend,(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的英雄對戰網游。作為一個風靡全球的大型網絡游戲,英雄聯盟在全球有幾億用戶,如今的英雄聯盟是游戲中的絕對霸主。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。

魔獸爭霸3

其(玩家簡稱War3)是一款即時戰略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,于2002年正式發行,從發布至今已歷經了從v1.00v1.2425個版本。war3中的種族分類類似于西方玄幻小說。分為人類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈(Night Elf)和不死(Undead)四個種族。

反恐精英

中文名稱:Counter-Strike是一款第一人稱射擊類。按照創始人CLIFFE的說法“是基于團隊起主要作用的游戲:一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等”。這款游戲是在1999年夏天誕生的。

星際爭霸

StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式發行的一款即時戰略類游戲,主設計師為James PhinneyChris Metzen,。這款游戲開創了競技游戲的新紀元,星際爭霸被設置在一個科幻的故事背景里。游戲的故事線圍繞三個假想的銀河種族展開,它們是:Protoss(一個純精神、純能量的種族,俗稱神族),Zerg(一個純肉體、純生物的種族,俗稱蟲族)和Terran(原版中來自地球的流放試驗品——罪犯,俗稱人族)。

DOTA

DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG

國內外知名賽事

英雄聯盟S系列全球總決賽

由于英雄聯盟的風靡全球,玩家遍布世界各地,自然英雄聯盟的總決賽成為了最受關注的賽事。

英雄聯盟全球總決賽( World Championship)是英雄聯盟中一年一度的最為盛大的比賽,全球總決賽是所有英雄聯盟比賽項目中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。全球總決賽迄今為止已經舉辦了S1-S8Sseason的縮寫,賽季的意思)8屆的比賽。全球總決賽一般在每年9-10月開賽。值得一提的是S8全球總決賽冠軍被我們中國大陸賽區IG戰隊奪取,這是中國大陸賽區的第一個全球總決賽冠軍。

NEST全國電子競技大賽

由國家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項目為LOLFIFA OL3DOTA2SC2,表演賽項目為三國爭霸2NEST2013年成功舉辦以來,填補了國內大型綜合電子競技賽事的空白,其最重要的標簽便是“國家自主賽事”。

ESWC電競世界杯

是由世界聞名的競技營銷公司Ligarena()2003年在法國創立,在世界范圍內獲得廣泛的認可和支持。ESWC(eSportsWorldCup)已經成為世界三大電子競技賽事之一,每年的夏季都有50多個國家數十萬的愛好者前往法國

中國最好名次:《反恐精英》項目女子組全球總決賽季軍

CPL電競職業聯賽

自從1997626日正式開辦,CPL成為世界上第一個把計算機游戲競賽作為一種游戲比賽運動的組織,CPL已經是全球電子競技的領導者。

CPL199710月份開始舉辦第一場正式的比賽,當時的比賽項目是《雷神之錘》,參賽選手只有300人,到2004年舉行的CPL夏季錦標賽,參賽人數超過6000人。2004年,CPL正式宣布設立中國賽區。

WCG世界電腦游戲挑戰賽

WCG(World Cyber Games)是全球范圍內第一個最具規模的游戲文化節,大賽一直以“beyond the game”為口號。自2001年首屆World Cyber Games開賽之時,WCG的主辦方就將其定位在全球性的電子競技奧運盛會,成為新體育形式的開創者。這種風起云涌的電子奧運會已經連續舉辦了八屆,而第九屆WCG正在中國成都舉行。

作為一項新興的體育項目,來電子競技在中國得到長足發展,開始成為信息時代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運動員在國際大賽上更是屢創佳績,魔獸爭霸運動員李曉峰曾在20052006兩屆WCG世界總決賽上獲得冠軍。申磊,李曉峰等電競選手也曾參與北京奧運會火炬的傳遞。

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