痛點癢點爽點區別
1、痛點是恐懼
痛點本質上其實是恐懼。
恐懼是人類情緒中最有力量的一種,它可以驅使我們采取行動,做出改變,所以一旦抓住了恐懼,也就找到了產品的抓手,也就是找到了用戶痛點。用戶在決定使用某個產品時,都出現了一個字——怕,因為害怕和恐懼,用戶才會毫不猶豫的做出行動。
所以教育和醫療始終是兩個火熱的行業,原因就是它們都觸及到了人類最底層的生存恐懼。我們常說“聽了那么多道理,還是過不好一生”,其實本質就是因為我們沒有真正意識到恐懼,也就沒有采取有效行動去改變自己,去過好這一生。
所以,痛點是恐懼,抓住痛點,也就是抓住了人類最底層的情緒。
2、爽點是即時滿足
一個人如果需求沒被滿足,就會感到難受和不爽,就會開始尋求,如果在尋求中可以得到即時滿足,就會感到爽,所以爽點就是即時滿足。

而即時滿足用戶需求,也就催生了另外一個互聯網熱詞——效率。現在很多互聯網公司都通過各種渠道快速抵達用戶,接近用戶,大幅度提高用戶獲得效率,讓用戶覺得很爽。這都是抓住用戶難受的點,即時性的滿足他們的需求。
3、癢點是滿足虛擬自我
癢點滿足的是每個人的虛擬自我。
據數據分析,去年二三四線城市的小鎮青年親手造就了17年的電影票房總冠軍《戰狼2》,而之所以他們愿意走進電影院,其實就是因為電影符合了他們的口味,滿足了他們的心理預期——拳拳到肉真刀實槍,愛國主義燃爆。再說現在的一些網紅電商,網紅們賣的其實不僅僅是東西,而是我們理想生活的投射,讓你覺得購買了他們的產品,也部分的過上了他們的日子。所以癢點,其實本質就是滿足了用戶的虛擬自我。
痛點癢點爽點分別對應什么
1、痛點
含義:指長期或反復出現的問題,經常給用戶帶來不便或惹惱用戶。
用戶情緒:恐懼感,一種強烈壓抑的情感狀態,這種感覺程度強于難受感。
例子:醫療產品解決人生存問題(因為人害怕得病);教育產品改善人生活質量(因為人害怕低程度教育影響他們工作機會和得到的工資);健身產品(解決人們害怕肥胖的恐懼)。
產品切入點:能幫助用戶降低恐懼。
2、爽點
含義:指用戶期望在短時間內被滿足的某些需求。
用戶情緒:即時滿足的需求,可以帶來愉悅感。
例子:天貓超市半日達(顧客能在半天內收到貨);外賣點單(下單在短時間內手到外賣);游戲充錢升級(充錢即刻體驗升級后的功能)。
產品切入點:最大化時間效益。
3、癢點
含義:指用戶通過某些需求,實現自我虛擬構想。
用戶情緒:獲得滿足感,通過滿足人的虛擬自我,實現理想的自我。
例子:網紅/明星代言產品(籃球明星:耐克的籃球鞋);游戲實現虛擬愿望(犯罪:GTA)。
切入點:通過運營策略,讓用戶持續的獲得滿足感。