2024中國全球化品牌50強榜單聚焦消費者的品牌感知及需求,以凱度品牌力模型為基礎,通過分析品牌的差異化(Difference)、有意義(Meaningful)、活躍度(Salient)三項關鍵指標,最終得出覆蓋11個市場、15大品類的榜單。
在2024中國品牌全球化50強排名榜中,上榜品牌的總體品牌力顯著增長,同比提升17%,創歷年新高,顯示出中國品牌在全球市場的發展活力。其中,消費電子仍然是品牌力占比最大的品類,占比25%;智能設備行業的品牌力增長最為顯著,達61%;汽車行業的品牌力增長也較快,2024年共有8個汽車品牌進入榜單,品牌力增長達51%。
| 排名 | 品牌 | 品類 | 品牌力 |
| 1 | ByteDance | 內容娛樂APP | 2791 |
| 2 | Xiaomi | 消費電子 | 1058 |
| 3 | SHEIN | 線上時尚/電子商務 | 1032 |
| 4 | Lenovo | 消費電子 | 1004 |
| 5 | HUAWEI | 消費電子 | 746 |
| 6 | AliExpress | 電子商務 | 723 |
| 7 | Haier* | 家電 | 649 |
| 8 | Temu | 電子商務 | 638 |
| 9 | OPPO | 消費電子 | 635 |
| 10 | Hisense | 家電 | 631 |
| 11 | TCL | 家電 | 490 |
| 12 | Tencent | 移動游戲 | 479 |
| 13 | vivo | 消費電子 | 445 |
| 14 | Chery | 汽車 | 425 |
| 15 | BYD | 汽車 | 417 |
| 16 | Anker | 電子產品附件 | 416 |
| 17 | DJI | 智能設備 | 415 |
| 18 | 米哈游 | 移動游戲 | 403 |
| 19 | OnePlus | 消費電子 | 360 |
| 20 | Kuaishou | 內容娛樂APP | 346 |
| 21 | realme | 消費電子 | 345 |
| 22 | GWM | 汽車 | 319 |
| 23 | TP-Link | 電子產品附件 | 304 |
| 24 | HONOR | 消費電子 | 289 |
| 25 | Lynk & Co | 汽車 | 272 |
| 26 | MAXUS | 汽車 | 269 |
| 27 | 影石Insta360 | 智能設備 | 267 |
| 28 | WORX | 家居園藝 | 265 |
| 29 | Lilith | 移動游戲 | 262 |
| 30 | Century Games | 移動游戲 | 262 |
| 31 | JAC | 汽車 | 257 |
| 32 | Roborock | 智能設備 | 255 |
| 33 | CHANGAN | 汽車 | 253 |
| 34 | Geely | 汽車 | 253 |
| 35 | Midea | 家電 | 226 |
| 36 | DiDi | 網絡生活服務 | 225 |
| 37 | POCO | 消費電子 | 224 |
| 38 | ECOVACS | 智能設備 | 216 |
| 39 | Trip.com | 網絡生活服務 | 214 |
| 40 | Magic Tavern | 移動游戲 | 209 |
| 41 | Habby | 移動游戲 | 208 |
| 42 | Tsingtao Beer | 酒類 | 203 |
| 43 | EcoFlow | 智能設備 | 202 |
| 44 | Infinix | 消費電子 | 201 |
| 45 | IGG | 移動游戲 | 199 |
| 46 | Kunlun | 內容娛樂APP | 187 |
| 47 | eufy | 智能設備 | 181 |
| 48 | 37Games | 移動游戲 | 163 |
| 49 | NetEase Games | 移動游戲 | 161 |
| 50 | LightlnTheBox | 電子商務 | 156 |
* 海爾的品牌力評估基于海爾單品牌的數據,未包含海爾集團其他子品牌的數據。