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生化危機9:安魂曲

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《生化危機:安魂曲》是由CAPCOM開發的生存恐怖游戲,為《生化危機》系列第九部正統續作,于2026年2月27日登陸PS5、Xbox Series X|S、GeForce NOW、Nintendo Switch 2及PC平臺。游戲中玩家將化身聯邦調查局分析師格蕾絲·阿什克羅夫特,在戰栗中掙扎求生;亦或扮演傳奇特工里昂,體驗血脈僨張的巔峰對決。雙主角命運交織,玩法風格迥異,共同編織這段令人心跳驟停、徹骨生寒的沉浸之旅。
  • 中文名稱: 生化危機:安魂曲
  • 外文名稱: Resident Evil Requiem
  • 發布時間: 2026年02月27日
  • 所屬公司: CAPCOM
  • 發源地區: 日本
詳細介紹 PROFILE +

基本介紹

《生化危機:安魂曲》是由CAPCOM開發的生存恐怖游戲,為《生化危機》系列第九部正統續作,于2026年2月27日登陸PS5、Xbox Series X|S、GeForce NOW、Nintendo Switch 2及PC平臺。

游戲中玩家將化身聯邦調查局分析師格蕾絲·阿什克羅夫特,在戰栗中掙扎求生;亦或扮演傳奇特工里昂,體驗血脈僨張的巔峰對決。雙主角命運交織,玩法風格迥異,共同編織這段令人心跳驟停、徹骨生寒的沉浸之旅。

開發背景

游戲立項

創作前期

開發團隊希望做出一款真正恐怖的《生化危機》,就比如第一人稱的《生化危機7》,可有些粉絲表示游戲過于可怕,脫離了原本的動作元素,而另一方面的粉絲反饋近兩部續作似乎離“生化”的主線故事有點遠,因此開發團隊努力讓《生化危機:安魂曲》在“恐怖”與“敘事”中取得平衡點。游戲在開發初期就敲定了“里昂”和“浣熊市”這兩個核心元素,并且把重點放在了“上了年紀的里昂現在會變成什么樣”之上。

《生化危機:安魂曲》最初本是一款開放世界多人游戲,但當團隊意識到該作的"恐怖元素過于溫和",系列粉絲"恐怕難以享受其中"后,便對游戲進行了徹底重構。此外,游戲開發了大約六年左右,立項時間遠早于《生化危機:村莊》,這也是開發團隊為何執著于確保游戲"聚焦恐怖本質",避免其淪為過度側重戰斗的作品。而達到現在玩家試玩版本這樣的形式,是在2023年前。生化危機的特色就是“緊張感與解脫感”構成的情緒曲線。開發團隊表示不能讓玩家一直處于極度焦慮的狀態,否則玩家會感到疲憊,但也希望玩家始終保持警惕、不敢真正放松,全程處于過山車一般的情緒波動。游戲雖然恰好在系列30周年發售,但這并非開發團隊刻意計劃的結果,只是因緣際會之下,開發周期剛好趕在2026年。

游戲移植

制作人熊澤雅登表示將游戲移植到Switch 2的過程順利得讓人驚喜,并補充道制作團隊可以直接把主游戲帶到這臺硬件上,沒必要等待到主機版完成后再做一個單獨的項目。而總監中西晃史表示游戲的開發方式是“高度可擴展的”,盡管Switch 2的性能不及其他平臺,但依然可以運行本作。在卡普空拿到Switch 2開發機后,最先在硬件上做的是《生化危機:村莊》的原型測試。當測試結果證明其能在Switch 2上原生運行時,制作團隊才有信心考慮把《生化危機:安魂曲》帶到Switch 2。熊澤雅認為把這些作品同時發布是最合理的選擇。這樣當《生化危機:安魂曲》發售時,玩家從原本在Switch 2上完全沒有這些游戲,到一下子能玩到系列最新的三部作品。當有新玩家想嘗試,他們就可以直接入坑。

環境效果

針對DualSense手柄在游戲中的應用,開發團隊極度注重利用自適應扳機與高級觸覺反饋來模擬真實體感。例如,當玩家被喪尸擊倒并撕咬時,手柄會精確模擬出手臂被抓住的質感以及被咬的觸感。在戰斗方面,不同槍械的射擊手感通過扳機阻力變化得以區分,裝填彈藥時不僅伴有震動,甚至還會通過手柄內置揚聲器發出對應的聲響。此外,在旋轉盒子、檢查內部寶石等解謎環節中,團隊也通過精細的震動與聲音反饋,模擬出寶石在盒內滾動碰撞的實感。

除了觸覺,音效設計是營造沉浸感的另一核心。游戲的環境音效是以包含垂直方向在內的12聲道規格進行錄制的。與傳統的單聲道或立體聲處理相比,這種基于對象的3D音頻技術在空間殘響與聲源定位上表現力顯著增強。針對性能更強的PS5 Pro,游戲提供了專屬的畫面強化選項。玩家可以在設置中開啟或關閉光線追蹤。開啟后,游戲能夠在4K分辨率下以60幀的速率運行,并實現全面的光線追蹤效果;關閉光追后,若玩家擁有高刷新率顯示設備,幀率最高可達120fps,平均幀率約為90fps,為追求流暢動作體驗的玩家提供了選擇。

設計思路

《生化危機:安魂曲》僅有兩名可操作角色:格蕾絲·阿什克羅夫特與里昂·S·肯尼迪。他們共同擔任游戲主角,兩人的可操作章節篇幅基本持平。開發者希望玩家通過劇情推進逐步發現其他登場角色(次要角色)的身份。游戲基于一條連貫的主線劇情展開。里昂與格蕾絲的章節將隨劇情推進相互交織,其中特別設計了二人相遇并互動的場景。創作者強調,這對立場迥異的角色之間的互動是本作最重要的元素之一。

格蕾絲的玩法風格將基于《生化危機2》,聚焦于經典的生存恐怖體驗。中西晃史形容格蕾絲是“《生化危機》歷史上最膽小的人”,她將承擔起游戲中最令人毛骨悚然的恐怖部分。里昂的玩法風格基于《生化危機4》,著重于激烈的動作戲。他的章節會包含武術和近戰招式,符合他作為“經驗豐富的特工”人設。由于“怪物面前畏縮的安靜橋段與他的人設不符”,他的部分將聚焦于腎上腺素飆升的動作。中西總監表示,這種設計“幾乎相當于把兩款緊張感類型完全不同的游戲融合在一起”,為玩家帶來“如同洗完熱桑拿后跳入冷水浴”一般的獨特節奏。

在游戲中,里昂雖處于“最強”狀態,卻將面臨超越以往極限的考驗。開發者認為,展現這場掙扎如何將他逼至絕對臨界點至關重要。里昂篇章的鏡頭視角選擇曾是一大挑戰,但創作團隊已全力確保無論采用何種視角都能提供優質體驗。此外,里昂將駕駛一輛定制款Cayenne Turbo GT載具。官方暗示這輛豪華座駕正是與里昂傳奇相配的“中年危機”象征。在中西晃史看來,格蕾絲代表了《生化危機2》式的經典生存恐怖(生魚片),而里昂則代表了《生化危機4》式的動作博弈(米飯)。他強調,通過這種組合,游戲產生了一種“1+1大于2”的化學反應。

劇本核心

游戲核心主題之一就是探究里昂的成長。在之前的幾部游戲中,開發團隊一直在探索《生化危機》世界觀中不那么出名的地方,而這次游戲的目標是重新聚焦于保護傘公司,以及系列的核心謎題與核心主題。在這個背景下,艾麗莎是一個非常好的選擇,她不僅是浣熊市事件的幸存者,還是一名記者,她想要查明真相,揭露保護傘公司在浣熊市事件中扮演的角色,可在她追查線索的過程中付出了生命。而她的女兒格蕾絲成為了新一代的調查者。她沒有親歷浣熊市事件,但母親遇害改變了她的人生,而她的母親之所以會被謀殺,是因為有人要阻止調查、掩蓋真相。于是格蕾絲接過了火炬,作為一名FBI分析員,她想要查明浣熊市事件的真相,以及母親被害的緣由。所以艾麗莎是一個很關鍵的角色,也幾乎是唯一能夠把這些脈絡串聯在一起的人。

創作過程

角色設計

開發團隊中有著大量里昂·S·肯尼迪的忠實女粉絲,為了塑造出完美的里昂,女粉們成了最嚴格的“審查官”。她們自發組成了特殊的審查小組,全程把控里昂新形象的每一處細節,標準細到極致。小到脖子上的一道皺紋、眼角的紋路走向,她們都會反復推敲打磨,不會放過任何瑕疵,而這一形象不僅在日本引發 “ikeoji現象(イケおじ,意為有魅力的老年/中年男子)”,更在全球粉絲圈收獲了不分性別的認可。

相反,開發團隊曾糾結過里昂的個性塑造,由于每位開發成員心中都有一個“理想的里昂”,制作過程中經常爆發激烈討論,有人認為里昂在面對犧牲時應該更隱忍,有人則堅持他該保留一絲溫柔,還有人糾結他的冷幽默該如何把握尺度才不違和。為了敲定最貼合角色的內核,團隊反復梳理里昂28年的劇情脈絡,對比歷代作品中的性格表現,甚至結合實機戰斗場景調整他的臺詞與動作細節。最終,他們塑造出的里昂既有歷經滄桑的沉重感,又沒丟失標志性的魅力與擔當。

怪物設計

開發團隊在設計驚嚇橋段這件事上,面對已經在各種游戲中擊殺了成千上萬只喪尸的玩家,傳統的喪尸設定很難再玩出花樣。為了打破這一瓶頸,開發團隊嘗試著為喪尸賦予了理性。游戲內的部分感染者會保留生前的一些記憶,并呈現出不同特征。開發團隊最初的構想是“為每一個感染者都賦予獨特的個性”,但考慮到玩家能接收的信息有限,團隊最終確定了這樣的設計方向:“初見時會感到難以理解,但隨著流程推進,玩家將逐漸掌握不同喪尸的特點,并采取相應對策”。另一方面,開發團隊仍然對喪尸的“個性化”投入了不少熱情,就連普通喪尸也設計了專屬語言和其它的特殊特征,這些個性化設定總計達到100種左右。

演繹過程

里昂·S·肯尼迪的配音與動捕演員尼克·阿波斯托萊德斯參與《生化危機4》的制作到《生化危機:安魂曲》的制作,大約只間隔了15個月。盡管時間相對較短,這位演員卻毫無怨言,因為他一直是該系列的忠實粉絲。他表示這一次能將更多個人經歷融入角色,知道那種重量感是什么樣。相比之下,他形容《生化危機4》的里昂更像80年代動作片英雄,而《生化危機:安魂曲》的演繹則更具挑戰性,他必須重新思考角色的動作、語氣甚至呼吸節奏。阿波斯托萊德斯透露,在《生化危機4》制作期間,卡普空給予了他極大的信任,甚至會詢問他對臺詞的建議。他稱自己在不同場景中即興想出了約50句臺詞。

尼克·阿波斯托利德斯表示,在與反派維克多·基甸的演員安東尼·伯恩對戲時,經歷了自己最不安的一次表演體驗。阿波斯托利德斯透露,伯恩在塑造角色時不斷嘗試不同的肢體表現,例如思考“怎樣讓這個角色看起來更讓人不舒服”。他與表演導演凱特·薩克森一起反復打磨角色細節。“作為演員,看他們一起尋找角色的過程對我來說非常享受。”他還提到,伯恩為角色加入了許多細節,比如帶點爬行動物般的動作、細微的抽搐、舌頭的小動作,以及他說話的方式。

格蕾絲·阿什克羅夫特的配音與動捕演員安吉拉·圣阿爾巴諾表示,希望能在該作之后重返這一角色,圣阿爾巴諾表示,為了達到極致的真實感,卡普空采用了一種巧妙的方法:直到最后一刻,安吉拉都不知道劇情的關鍵轉折。格蕾絲過往令人震驚的細節,她都是在拍攝過程中才得知,這也讓她真實的情緒與角色的反應完美契合。她還透露,卡普空開發團隊為了幫她入戲,采取了極具沉浸感的特殊方案:在拍攝現場關掉所有大燈,讓演員僅在手電筒或頭盔攝像頭的微光下工作。為了更真實地詮釋角色,安吉拉不僅研究了官方推薦的演示視頻,還親自深度體驗了系列作品,并被《生化危機4》徹底“圈粉”。

游戲花絮

游戲定名

作品名中的“安魂曲”是獻給所有在浣熊市已死之人,而這個詞既可以是對死者的哀悼,也可以是對幸存者的撫慰,就如游戲中可以目睹格蕾絲與母親的分別,所以可視為對這位母親的“安魂曲”,而對格蕾絲來說,她是一位幸存者,她必須在承受悲痛的同時繼續探索事件的真相。

關鍵元素

游戲中出現的“厄爾庇斯(Elpis)”,在神話中被解讀為“留存于潘多拉魔盒盒底之物”,常與“希望”關聯。但亦有闡釋視其為更恐怖之事的象征,或代表可怕的不幸。這一元素將成為劇情關鍵。雖然開發者現階段不便透露細節,但他們暗示里昂懷揣某個秘密,而厄爾庇斯正與這一秘密密切相關。

物品交換

游戲曾考慮讓兩名主角通過道具箱直接交換物品,但最終未予實行,原因是游戲中包含大量信息,玩家因恐懼而驚慌失措。團隊轉而強調兩名角色在共享場景中的間接互動,例如角色再次進入對方曾探索過的區域時,可能會看到對方遺留的道具,或處理此前未被清除的敵人。

恐怖元素

熊澤雅登為游戲注入恐怖的元素時,會傾向于從過去的經驗中尋找點子,例如在日本學校文化祭中常見的“鬼屋”中獲取設計思路。開發團隊的許多成員都是恐怖片愛好者,他們會通過觀看恐怖電影和討論恐怖故事來聚集“如何以及使用何種恐怖”的新點子。熊澤政人強調,《生化危機:安魂曲》的開發過程是系列中“經歷最多試錯”的一部,團隊正在嘗試多種方法來讓玩家感受到更大的恐懼。對于浣熊市醫院等場景的重現,制作人表示,團隊有意識地避免使用與前作(如《生化危機3》和《生化危機:爆發》)相同的藝術風格和配色。

游戲分級

在《生化危機》系列歷史中,由于日本當地嚴格的審查制度,日版游戲通常需要移除斷頭、爆頭等過度血腥的畫面。作為參考,系列上一部正統續作《生化危機:村莊》在日本發行了獨立的CERO D版和CERO Z版,其中CERO D版(17歲以上)削弱了血腥場景,而CERO Z版雖審查較少、更接近國際版,但仍減少了血液和肢解表現,并移除了所有斷頭鏡頭。但《生化危機:安魂曲》打破了這一慣例,決心在全球范圍內提供完全一致的暴力與恐怖體驗。導演中西晃史表示,開發團隊的意圖并非單純追求無謂的血腥。不過,他認為一定程度的表現力對于營造引人入勝的恐怖體驗是必要的,因此團隊正在自我加壓,以確保日本版本不會因國內評級標準而妥協,同時,開發者也正在試探日本娛樂評級機構可接受范圍的邊緣。

幕后彩蛋

玩家初到浣熊市中心時,在去浣熊市警局的路上,會發現這條路基本和《生化危機2重制版》游戲開頭里昂去警局的路一樣,只不過已經徹底破敗。在路上還會遇到一輛橫在公路中間的油罐車,這就是《生化危機2重制版》游戲開頭,爆炸后把里昂和克萊爾分開的那輛油罐車。

玩家在浣熊市警局大廳存檔點旁,會見到當年的同事們為歡迎里昂第一天上班制作的“Welcome Leon”橫幅。在《生化危機2重制版》里,這條橫幅掛在西側辦公室里。

玩家在《生化危機2重制版》里遇到舔食者的西側走廊,再次見到了同事的尸體,雖然還在這里,但已經失去了下頜骨。

在浣熊市警局西側辦公室,見到馬文警長的辦公桌。和馬文警長的工牌互動,里昂會說“伯拉納警長,警員肯尼迪向您報到”。若玩家購買了豪華版,并收集5封“1998年的信”,最后會在肯多槍械店旁看到一雙小女孩的紅色的鞋,這是寫信的小女孩梅麗爾,也是馬文警長的女兒,她在浣熊市毀滅前夕還在找爸爸。

RPD部分的巴瑞謎題會引導玩家找到儲物柜鑰匙。鑰匙掛件上赫然寫著“JoJo”。這一點源自初代《生化危機2》中屬于JoJo的儲物柜。后來導演神谷英樹確認,該名字本身是對《JOJO的奇妙冒險》的致敬。

打開儲物柜后,玩家能看到一臺山寨游戲機,旁邊還有一堆卡普空經典游戲,如《洛克人8》、《街頭霸王ZERO2》、初代《生化危機》、《街頭霸王ZERO》海報,以及一張暗指《生化危機:爆發》的動物園門票。

玩家在浣熊市警局二樓的S.T.A.R.S.辦公室,可以看到各種回憶:瑞貝卡的醫療包、吉爾的帽子、克里斯的大衣。此外,在威斯克的辦公室里,還有當年S.T.A.R.S.隊員們的合照。

在1998年的《生化危機2》中,如果反復檢查威斯克的辦公桌,就能看到一張瑞貝卡穿著運動裝的照片。而在《生化危機:安魂曲》中,威斯克的桌子會提示玩家前往圖書館,在一本書中找到那張熟悉的照片。在打開密碼箱后,還能得到威斯克的墨鏡掛件。

玩家在遭遇暴君并成功逃脫后,可以在行動室或候車室后方走廊找到隱藏角色“豆腐”。這個曾在多個系列作品中作為可操作角色登場的“謎之生物”。

玩家在浣熊市警局的地下停車場可以撿到艾達王的可愛熊掛件,這正是里昂和艾達·王初次相遇的地方,和《生化危機4重制版》末尾,艾達·王給里昂的摩托艇鑰匙上的小熊吊墜一樣。

在停機坪附近建筑內,玩家可以找到一瓶名為“Sanguis Virginis”的葡萄酒。這是《生化危機:村莊》中阿契娜·蒂米特雷斯庫所生產的品牌。

玩家離開浣熊市警局后,來到肯多槍械店,當年在《生化危機2重制版》里,里昂和艾達·王見證了他們一家人的凄慘經歷。

里昂·S·肯尼迪登場時,車輛車牌寫著“ND=9642”。數字“9、6、4、2”被認為對應里昂參與的重要系列作品編號。而字母“ND”有兩種解釋:最直接的解釋是它們指的是美國北達科他州的車牌,而粉絲們猜測它們可能代表“Not Dead”(未死),暗示里昂在本作中仍然活著。

發布歷程

2025年6月7日,卡普空首曝游戲宣傳片,同日,游戲官網正式上線;8月20日,游戲官方在科隆游戲展開幕之夜上公布了全新預告片;9月12日,游戲官方在任天堂直面會上公開了最新預告片,同時宣布游戲于2026年2月27日登陸NS2平臺;10月30日,卡普空發布了“通往安魂曲之路(Road to Requiem)”宣傳片,同日,游戲開啟了預購;12月12日,卡普空公布了游戲的第三支宣傳片;12月14日,游戲官方公開新截圖預熱;12月24日,游戲官方發布圣誕節賀圖。

2026年1月3日,游戲官方宣布愿望單數量已突破400萬;1月16日,游戲官方公布了全新實機演示視頻,以及新的游戲截圖;1月17日,卡普空宣布游戲支持云端游戲服務GeForce NOW(需另行開通GeForce NOW會員服務);1月18日,游戲官方發布預熱宣傳;1月27日,卡普空發布了游戲12分鐘實機演示;1月28日,卡普空發布了游戲的倒計時海報;2月,加拿大歌手威肯與卡普空展開深度交流;2月3日,卡普空發布真人宣傳短片“邪惡一直都有名字(Evil Has Always Had a Name)” ;2月10日,卡普空宣布愿望單數量超過500萬;2月13日,卡普空公布了游戲的第四支宣傳片;2月16日,卡普空發布了春節祝福視頻;2月20日,日本官方發布了一部真人廣告;2月21日,游戲官方發布了保時捷聯動的真人預告片;2月24日,卡普空于啟動了一項與游戲世界觀高度綁定的預熱營銷活動;2月25日,游戲官方發布“創作者之聲”Switch 2版宣傳視頻;2月26日,卡普空發布“完全披露發表會”;2月27日,游戲正式面向全球全平臺發售,同日,游戲官方發布一則特殊視頻,展示不同平臺實體版,以及發售視頻;2月28日,游戲官方為慶祝《驚聲尖叫》系列30周年以及《驚聲尖叫7》上映,發布一張聯動賀圖,同日,《識質存在》官推發文祝賀游戲順利發售;3月4日,卡普空宣布游戲銷量已突破500萬份;3月10日,總監中西晃史官宣游戲后續更新計劃。3月17日,卡普空宣布游戲銷量突破600萬。

產品設計

角色設定

主要角色

格蕾絲·阿什克羅夫特

配音:安杰拉·桑塔阿爾巴諾(英語)、貫地谷詩穗梨(日語)、陶典(漢語)

FBI分析員,擁有卓越的洞察力與推理能力。

母親的離世給她帶來了深重的打擊,從此變得沉默寡言,將所有精力投入工作。

為了調查廢棄旅館中神秘的死亡事件,她決心獨自前往案發現場。

里昂·S·肯尼迪

配音:尼克·阿波斯托萊德斯(英語)、森川智之(日語)、孫曄(漢語)

浣熊市事件的幸存者之一。憑借強烈的正義感與過人的身體素質,在屢次感染爆發中力挽狂瀾,成長為反生物恐怖組織DSO的資深特工。如今他正著力于調查發生在美國中西部的一系列離奇死亡事件。

其他角色

艾麗莎·阿什克羅夫特

配音:Jane Perry(英語)、藤本喜久子(日語)、周帥(漢語)

格蕾絲的母親,浣熊市事件的幸存者之一。事件發生時,她是一名新聞記者。她個性剛強,懷著新聞工作者的使命感,在事件后仍鍥而不舍地追查保護傘幕后的真相,直到……

維克多·基甸

配音:安東尼·伯恩(英語)、青山穰(日語)、賈邱(漢語)

與美國各地離奇死亡事件有關的嫌疑人。曾在造成了浣熊市事件的“保護傘公司”中從事T病毒的研究。

艾米莉

配音:Emma Rose Creaner(英語)、瀬川美沙(日語)、沈念慈(漢語)

格蕾絲遇到的女孩。長期被隔離在療養院中,皮膚蒼白,身形消瘦。

內森·登普西

配音:Richie Campbell(英語)、榊孝輔(日語)、劉北辰(漢語)

格蕾絲的上司。盡管他知道格蕾絲的內心因母親的去世而充滿陰霾,但仍指派其負責調查接連發生的離奇死亡事件。

次要角色

雪莉·柏金

配音:Eden Riegal(英語)、坂本真綾(日語)、詹佳(漢語)

里昂·S·肯尼迪的聯絡員。

哈里·里德

配音:Alex Lanipekun(英語)、田村真(日語)、王和逸(漢語)

直升機駕駛員,被困于羅茲山。

齊諾

配音:Craig Burnatowski(英語)、武內駿輔(日語)、蘇至豪(漢語)

聯盟的高級成員,威斯克的復制體,被維克多視作“冒牌貨”。

諾曼·科爾

配音:Robert Gilbert(英語)、遠藤大智(日語)、郝祥海(漢語)

負責鷦木旅館事件的警員,之后被維克多轉化為感染者。

克洛伊

配音:Emma Rose Creaner(英語)、陶山惠實里(日語)、葛子瑞(漢語)

生活于浣熊市孤兒院,與其他孩童們都是實驗的產物。

奧斯威爾·E·斯賓塞

配音:James Clyde(英語)、中尾隆圣(日語)、王肖兵(漢語)

保護傘公司的CEO創始人。

琥珀眼(獵狼小隊)

配音:Kane Jungbluth-Murry(英語)、山岸治雄(日語)、李元韜(漢語)

由克里斯·雷德菲爾德率領的精銳特殊部隊,隸屬于BSAA組織下屬的"獵犬"精英部隊。

敵對物種

感染者

感染者擁有一種“對生前行為十分執著”的特性。有些感染者會重復生前的日常活動,有些會哼唱熟悉的曲調,或者撿起各種物品作為武器。

歌手喪尸

實施部分顱神經切除術后,引發了一種可稱為“主角綜合征”的表演型人格障礙。具體表現為在院內不斷徘徊并放聲歌唱。

主廚喪尸

一名身高七英尺的屠夫,在未進入搜索模式前,他會專注地進行生前的“切菜”工作。

肥碩喪尸

接受抑制大腦飽腹中樞的外科手術后,食欲急劇增強,體重大幅增加。隨后開始吞食觸手可及的所有物品,包括輸液泵與心臟起搏器。

皰頭

被擊倒的感染者如果不及時處理,會變異成頭部紅腫、速度極快的皰頭。

孢源喪尸

皰頭的變體。在極少數情況下,腫瘤會從頭部擴散至全身。一旦覆蓋全身的膿腫破裂,所排出的體液將使附近的感染者發生二次變異。

女孩

本名瑪莉,是170號實驗體,艾米莉的好友,占據了羅茲山的地下區域,弱點是怕光。

暴君

代號CM-T-501。戰斗能力優異的人形生物武器。能夠執行簡單命令,例如追蹤及消滅目標。同時,本品標配一件外套,可有效偽裝成人類。

舔食者β2

代號CM-LB-110。本品原為感染體突變而成,經過嚴格實驗,現已破解其突變關鍵并成功商品化。產品具備更強大的攀爬能力,并擁有鋒利的爪與尖舌。

加姆

代號CM-G-002。本品基于保護傘公司“地獄犬”改良,體型更大,戰斗能力顯著提升。能以超過100公里的時速追擊目標。

43號植物

代號CX-P-001。基于阿克雷山區及浣熊市發現的染疫植物樣本研制,屬試驗型生物武器。其中,用于研究的43號植物曾在運輸過程中發生事故,導致方舟的裝卸入口附近形成擴散性感染。

物品道具

武器裝備

里昂不僅能使用槍械與斧頭,還能夠施展體術、招架,甚至利用敵人的武器攻擊。里昂在整理手提箱中治療物品與彈藥的同時,還能通過特制零件改造并強化武器。格蕾絲可以利用感染者的血液合成治療物品與彈藥,甚至還能制作一擊必殺的特殊注射器。格蕾絲可獲得的物資、可攜帶的數量都十分有限。

在主線期間丟棄的劇情道具,在進入二周目之前無法重新獲得。當背包滿格時,不要直接丟棄道具,建議將多余的物品先存入物品箱。物品箱沒有容量限制。在主線中期進行的武器改造,改造之后將無法恢復改造前的狀態,即使出售再購回也無法返還改造費用。通過讀取改造前的存檔可恢復武器原裝。因此如果想要確認武器數據屬性,務必提前存檔。

物品合成

物品欄

游戲中獲得的物品將存放在物品欄中。可以管理持有的物品,包括使用、裝備武器、調整位置等。

檢查物品便可看到更多的細節。有時檢查特定物品,還可能會發現新物品,推進劇情。

場景地圖

地圖上基本只顯示已探索過的區域,但部分建筑在獲得平面圖后,可以查看整個區域的形狀和地點名稱。

當主線劇情推進至其他章節和地圖后,將無法返回之前的劇情地圖。錯過的道具和收集品將無法返回收集,想要后續在當前周目補齊的話,建議在每次推進劇情前額外保留一個手動存檔。或者在新周目中查漏補缺。

特色功能

特色系統

鏡頭視角

玩家在首次進入游戲、選擇格蕾絲或里昂作為角色時,系統便會引導玩家選擇自己偏好的視角模式。無論采用第一人稱還是第三人稱視角,游戲整體體驗和玩法完整度都不會受到影響,所有內容均圍繞兩種視角進行了充分適配。

此外,游戲并未對視角選擇進行任何限制,玩家可在設置中隨時切換第一人稱與第三人稱視角,無論使用格蕾絲還是里昂都同樣適用。

游戲模式

通過“主線故事”>“新的游戲”開始游戲時,可以選擇難度模式。除標準(現代)難度可在游戲失敗畫面變更為休閑難度外,其他難度在游戲中途無法變更。

難度等級 介紹

休閑 適合不擅長動作游戲的玩家的難度。

瞄準輔助的范圍比其他難度更廣。

敵人的強度比其他難度更低。

標準(現代) 標準難度,可體驗適度的緊張感與成就感。

可在游戲失敗畫面將難度更改為休閑難度。

標準(傳統) 推薦給本系列老玩家的難度模式。

※格蕾絲的一部分自動保存將受限,手動保存時需使用墨帶。

癲狂 敵人的生命值大幅提高,普通敵人需要用“安魂”手槍對身體擊中2次才能消滅。

會增加額外的敵人。

敵人移動速度更快。

游戲后期的敵人會從初期就開始出現。

古錢幣的位置不同,保險箱密碼也不同,一些關鍵物品的位置有細微變化。

戰斗系統

格蕾絲篇的玩法側重于傳統的生存恐怖。在洋館診所的探索中,格蕾絲的資源極其匱乏。里昂在分別前交給她的強力手槍“安魂曲”僅附帶一發子彈,而普通喪尸即便是爆頭也需要多發子彈才能徹底擊倒。玩家在操作格蕾絲時,必須利用喪尸保留的生前習性進行博弈,例如通過開關電燈來誘導具有強迫癥傾向的喪尸離開必經之路。此外,格蕾絲擁有獨特的“血液合成系統”,可以通過采集喪尸血液制造彈藥或暗殺道具“破血安瓿”,這對玩家的背包管理和資源取舍提出了極高要求。

里昂篇的體驗則完全轉向了動作導向。里昂不僅配備了霰彈槍等常規武器,還擁有一把能夠進行“招架”的戰斧。在格蕾絲看來極具威脅的電鋸喪尸,里昂可以通過斧頭正面彈反其攻擊,并銜接體術將喪尸按在墻上粉碎。

成就系統

《生化危機:安魂曲》共有50個成就(獎杯),其中包含40個銅杯,6個銀杯,3個金杯和1個白金獎杯。

規格參數

配置要求

項目 最低配置 推薦配置

系統 Windows 11 (64bit required) Windows 11 (64bit required)

CPU Intel corei5-8500 / AMD Ryzen 5 3500 Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 5500

內存 16 GB RAM 16 GB RAM

顯卡 GeForce GTX 1660 6GB / Radeon RX 5500 XT 8GB GeForce RTX 2060 Super 8GB / Radeon RX 6600 8GB

DX DirectX 12 DirectX 12

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