《星際迷航:航海家號-穿越未知》是gameXcite開發、Daedalic Entertainment發行的策略類游戲,于2026年2月18日全球同步登陸Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平臺。游戲以U.S.S. Voyager深陷德爾塔象限為背景,玩家需管理艦船、資源并做出決策以完成返鄉之旅,融合探索、艦船管理和roguelite元素。
游戲發售前推出試玩版,靈感源自《星際迷航:航海家號》首集《守護者》,包含教程和約1小時流程。豪華版新增任務、可招募角色和科技。游戲PC平臺支持NVIDIA DLSS 4多幀生成技術。發售首周銷量突破10萬份。
Nintendo Switch 2試玩版將推出。試玩內容靈感源自《星際迷航:航海家號》首集《守護者(The Caretaker)》,包含引導式教程與約1小時的游戲流程。玩家需在未知星域中維持艦船運轉、保障船員安全,并堅定航向,踏上返回阿爾法象限的旅程。
游戲現已在Nintendo Switch 2平臺開啟預購,并公布了豪華版。
《星際迷航:航海家號-穿越未知》是一款由Gamexcite開發、Daedalic Entertainment發行的游戲,融合劇情驅動型生存策略、類RogueLite與互動敘事元素。游戲基于經典影視IP《星際迷航:航海家號》開發,以距離地球七萬光年的德爾塔象限為背景。玩家將擔任臨時艦長,指揮嚴重受損的航海家號,在資源匱乏和未知威脅中踏上返鄉之旅。核心玩法圍繞飛船管理、探索決策與戰斗系統三大板塊展開,整體節奏偏慢,被形容為一款“艦長決策模擬器”。
飛船管理是游戲的基礎環節。玩家通過俯視剖面圖查看并修復、升級各個功能艙室,如曲速核心、護盾發生器和維生系統等,這需要消耗合金、晶體、能源三種基礎資源,并存在建設周期,迫使玩家在修復與航行間做出權衡。資源通過掃描天體、定位資源點、派遣穿梭機采集獲取,過程中會觸發各種隨機事件。隨著航行,飛船部件會磨損,資源消耗加快,十種不同類型物資間的復雜轉化關系進一步提升了管理難度。
探索玩法中,德爾塔象限星域采用隨機生成機制,每次游戲都會出現不同的星圖、事件節點與勢力分布。玩家需規劃航線,并在升級傳感器后預判節點風險。游戲未完全遵循原劇劇情,加入了豐富的劇情分支設定與類Rogue元素。玩家的關鍵選擇將導致截然不同的分支結局,提升了游戲的多周目價值。
游戲已于2026年2月18日全球同步登陸全平臺。PC平臺支持NVIDIA DLSS 4多幀生成技術。
游戲登陸Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平臺。
《星際迷航:航海家號-穿越未知》的PC版本支持NVIDIA DLSS 4多幀生成技術。搭載基于NVIDIA Blackwell架構的耕升GeForce RTX 50系列顯卡的玩家可以使用該技術提升游戲幀數與流暢度。