《劍與家園》是一款由莉莉絲開發的策略戰棋類游戲,并采用全球同服設計。游戲支持數百個單位同屏戰斗,每個單位都有自己的獨立AI,不同兵種和陣容之間亦存在一定的克制關系。玩家可以在開戰前對各個兵種進行合理的排兵布陣和細微調整,在游戲中可以實時進行騎士沖鋒、法術破解等戰術。
一切都是未知的,你需要對神秘迷霧進行探索,展開在你眼前的,不僅有人類、矮人、精靈、巫妖、浣熊族等多種族奇幻世界,更有風格各異的海洋、沙漠、沼澤、冰霜,以及上百英雄、兵種。
這款游戲的口號也令人十分感動:“做一個世界,而不僅僅是一款游戲。” 豐富的細節和嚴謹的設定交相呼應,交織成一個真實又浩瀚的幻想國度。這款游戲摒棄了繁瑣的日常任務,支持數百個單位戰斗,全球同服,試圖用5個種族,超過20個各有故事的英雄以及118個完全不同的奇幻兵種向玩家描述一個真實的奇幻世界。
五大奇幻種族甚至有自己的神話,超過二十個形態各異的英雄之間全部有故事可以說,兵種間的體型差異甚至可以達到一百倍。
也許新的一輪變革正在來臨。(新浪)
莉莉絲在重度化方面走得更遠了,但是這些高度重度化的游戲能否在今天的中國游戲行業獲得成功,還有待市場的檢驗。但無論如何,我們期待著改變,也祝愿再獲成功。(騰訊)
《劍與家園》給人的感覺有點像一盤毫無違和感的“大雜燴”。(網易)
它很成功地騙了我——一個對SLG游戲不感興趣的玩家,玩了一個SLG游戲。(觸樂游戲測評)
對于劍與家園的評價是一款80分的作品,如果官方一些的評價,那么關鍵字應該是“制作精良”、“細節到位”、“玩法可圈可點”之類。(中國青年網)
征戰與征服
《劍與家園》需要玩家經營自己的家園,在自己的家園里建造經濟、科技、軍事、防御工事等各方面的建筑并進行升級。而在戰斗中,現場戰況非常復雜,玩家需要大量戰前思考,也需要精準的掌控釋放技能的時機。戰前排兵布陣,戰中疊加英雄技能,讓玩家享受史詩級的戰斗體驗。
獨創的X-AI戰斗系統
游戲中超過六百個單位參加戰斗,X-AI戰斗系統為戰場上的每個單位都配備了單獨的AI,使得玩家沒必要精準操作每一個單位,各單位就會自動做出最適合當前狀況的決定。
全球同服的機制,也讓玩家需要去大地圖里掃蕩或是和來自全球各地的其他玩家對戰,看得見的版圖擴張,破壞性的徹底征服。全球同服使各個國家的戰爭,更宏大的戰略,更宏大的戰爭成為可能。
也許新的一輪變革正在來臨。(新浪)
1.擊殺野怪
2.擊殺boss
3.遺跡探索戰斗勝利
4.經驗符石
5.經驗道具
6.PVP