生活在當下的移動互聯網時代,幾乎人手一部手機,隨時隨地網絡消費。這就是移動互聯網給我們生活帶來的影響,當然,移動互聯網的影響力遠不止于此,和PC互聯網相比,移動互聯網發展趨勢越來越向便捷化、智能化靠攏,其發展之迅速令人驚訝。在移動互聯時代,你真的知道什么是移動互聯網嗎?知名的移動互聯網是哪幾家呢?

移動互聯網,就是將移動通信和互聯網二者結合起來,成為一體。是指互聯網的技術、平臺、商業模式和應用與移動通信技術結合并實踐的活動的總稱。4G時代的開啟以及移動終端設備的凸顯必將為移動互聯網的發展注入巨大的能量,2014年移動互聯網產業必將帶來前所未有的飛躍。
1)全球互聯
2010年的5.17電信日顯得格外讓人矚目。移動互聯網這個概念從2010年開始,已經徹底從神壇走向了生活。
2)播種階段
2001年11月10日 ,中國移動通信的“移動夢網”正式開通。當時官方的宣傳稱手機用戶可通過“移動夢網”享受到移動游戲、信息點播、掌上理財、旅行服務、移動辦公等服務。
3)萌芽階段
如果說創建于2004年3月16日的3G門戶開創的是中國FREE WAP的另外一種模式的話,那么這種模式在中國移動互聯網長河里,僅僅是萌芽的開始。
4)洗禮階段
2009年1月7日,工業和信息化部在內部舉辦小型牌照發放儀式,確認國內3G牌照發放給三家運營商。
1.便捷性和便攜性
移動互聯網的基礎網絡是一張立體的網絡,GPRS、3G、4G和WLAN或WIFI構成的無縫覆蓋,使得移動終端具有通過上述任何形式方便聯通網絡的特性。
2.即時性和精確性
無論是什么樣的移動終端,其個性化程度都相當高.尤其是智能手機,每一個電話號碼都精確的指向了一個明確的個體.是的移動互聯網能夠針對不同的個體,提供更為精準的個性化服務。
3.感觸性和定向性
體現在照相、攝像、二維碼掃描等無所不及的感觸功能以及定位導航等方面。
(1)手機成為娛樂終端
隨著移動應用程序的普及,手機已經不再只是一個基本通訊和信息傳遞的終端,而是成為了一個人們隨身攜帶的娛樂終端。這一變化,催生了巨大的手機游戲娛樂產業
(2)手機真正解決商業需求
使用智能手機與平板電腦的用戶群正以驚人的速度增長,同時用戶的消費方式,消費習慣和消費行為都在隨之改變。 2011 年,消費群體走入移動生活。
(3)移動搜索繼續大行其道
移動搜索也已經成為我們生活中最重要的一種消費,最直接的表象就是幾乎每個智能手機上都裝有電子地圖,已經成為人們衣食住行的標準配置。
(4)本地化趨勢將越演越烈
移動互聯網服務使我們可以"實時實地"獲取各種信息,這也正是移動互聯網的魅力所在。移動互聯網在提供各種基礎性的服務時,必須首先滿足這種本地化服務需求。
最大的區別是終端不同。移動互聯網的終端是手機,隨時隨地移動,而PC互聯網的終端是臺式機,移動性差一些。移動終端的發展,將會大幅替代目前作為上網終端主流的PC,所以針對移動終端的特點(便攜,屏幕尺寸,輸入方式,拍照,定位等功能)會衍生出各類更先進的應用或解決方案。另一個需要注意的是,PC作為主要的上網終端,真正的優勢在于內容制作,而不是內容獲取,所以PC未來會越來越變成少數人的工具,而不是現在的標配。
1.衣食住行。這些公司利用了吃喝玩樂本地化這么一個特征,運用無線互聯網給客戶帶來全新的感受。
2.健康和醫療行業。通過移動互聯網感應設備,能夠及時地反映健康和運動當中的一些數據,對用戶來說就是巨大的體驗改變。
3.通訊。中國最重要的無線互聯網應用是微信的崛起,這是巨大的創新。對傳統的云市場等會產生千絲萬縷的關聯或者說沖擊。
4.搜索。一個非常傳統的互聯網工具和產品,今天在手機上面已經有不同的展現。語音的搜索是2.0版、結合手機跟地理位置以及語言相關的搜索,在未來搜索市場里有巨大的成長空間。
5.金融服務。比如支付公司,從目前形勢來看,未來支付公司之間的競爭也會拼得很厲害。
6.游戲娛樂行業。中國網游領域已經產生了多家大企業,手機游戲用戶群是網游和網頁游戲的綜合,這是真正全面大眾的游戲方式,而且可以把很多碎片時間利用起來。
7.廣告傳媒。這在手機上應該是剛剛開始,但是它展現了跟傳統互聯網廣告傳媒不同的形式,在數據挖掘上有更強的開發能力。
8.垂直社交。在垂直社交領域,手機扮演了非常重要的角色。
9.企業服務。移動互聯網為企業服務帶來了新的機會,非常重要的一個應用就是企業的社交,一個企業在商務環境當中也需要建立一個社交的網絡,中國通過移動互聯網、云端的應用可能會給企業帶來更好的效果。
1.移動互聯網流量將占互聯網流量主導
移動裝置的普及是支撐移動互聯網發展的關鍵,2016年,智能手機普及率達到了56%,2018年將達到63%。手持電腦普及率是15%,到2018年將達到17%。
2.移動互聯網消費持續增長
2016年,移動互聯網消費繼續增長,增長率達到了27.7%,固定互聯網消費下降15.8%,其它傳統媒體消費均出現了下降,其中影院消費下降0.5%,室外消費下降0.8%、電視下降1.5%,廣播下降2.4%、報紙下降5.6%、雜志下降6.7%。
3.移動互聯網收入增長,游戲仍是主要貢獻者
2017年,全球移動互聯網收入將達7000億美元,主要增長來自移動商務、移動應用、企業移動性應用、廣告和可穿戴業務。
4.移動廣告將超過固定廣告
2017年,移動廣告將超過固定廣告,移動廣告占全球互聯網廣告的比重將達到52%,2016年這個數字是44%,增長了18.18%。2018年,這個比例還會繼續增長,達到60%,移動廣告總支出達到1340億美元,比報紙、雜志、電影院和室外廣告加起來的支出還多。
5.運營商進入內容領域
移動數據消費的增加迫使電信企業參與內容和數字分發,為用戶提供豐富的在線視頻,以及其它與互聯網、無線網相關的內容,吸引更多的廣告商投入廣告。