一、零和游戲是什么意思
零和游戲又被稱為游戲理論或零和博弈,源于博弈論(game theory)。是指一項游戲中,游戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而游戲的總成績永遠為零。早在2000多年前這種零和游戲就廣泛用于有贏家必有輸家的競爭與對抗?!傲愫陀螒蛞巹t”越來越受到重視,因為人類社會中有許多與“零和游戲”相類似的局面。與“零和”對應,“雙贏”的基本理論就是“利己”不“損人”,通過談判、合作達到皆大歡喜的結果。
二、零和游戲原理介紹
兩人對弈,總會有一個贏,一個輸,如果我們把獲勝計算為得1分,而輸棋為-1分。則若A獲勝次數為N,B的失敗次數必然也為N。若A失敗的次數為M,則B獲勝的次數必然為M。這樣,A的總分為(N-M),B的總分為(M-N),顯然(N-M) (M-N)=0,這就是零和游戲的數學表達式。
三、生活中哪些是零和游戲
1、撲克
一般來說朋友之間玩撲克是一種典型的零和游戲。無論哪一個人贏,就會有其它的人輸,這之間的輸贏總和是零。
2、交易
像撲克一樣,交易的分類可以分為零和游戲、負和游戲、或是正和游戲,完全取決于我們如何定義利潤和虧損。
四、零和游戲原理應用
1、零和游戲與金融市場
零和博弈是博弈過程的最基本模型。理想的零和博弈對于金融市場有重要意義。
在金融市場實際趨勢運行中,理想零和博弈的全過程接近于一個半圓。當然,所謂半圓,與觀察者制定坐標的數值單位有關,如果大幅壓縮時間單位,這個半圓看起來就象拋物線;如果大幅擴展時間單位,路線又象一段扁扁的圓弧。因此,在上面表達最高點的時候,提出“公認的相關系數”概念。在這個相關系數引導下,最高點就是一個明確的數值,也就排除了觀察坐標繪制過程的伸縮帶來的影響。
理想零和博弈,從金融趨勢的演變角度來看,最終將構成核心因子?;煦缃洕鷮W研究者一直希望在證券市場尋找到主宰世界命運的“混沌因子”,事實上,所有金融市場的“混沌因子”就是這么一個理想零和博弈的半圓。而最終,一個半圓的小泡影,也將幻化出五光十色的大千世界,其壽命成千上萬年,或者更長。這個小泡影,帶有“真善美”的天然屬性。
2、零和游戲與公司治理
公司治理中的零和游戲并非沒有一個均衡點,可以從對手之間的博弈轉變為正當管理與不正當管理之間的此消彼長,由此避免雙方的對抗。正當管理與不正當管理的零和游戲中,正當管理的成份多一點,不正當管理的成份就少一點,反過來也是一樣,兩者之間存在著零和關系。管理者的精力是有限的,當他把精力過多的用在不正當管理的歪門邪道上時,就會嚴重影響到正當管理的艱苦卓絕的努力。因此,通過反對不正當管理來完成公司治理的任務,從而促進正當管理,對于把企業蛋糕做得更大,是不可或缺的。
首先,它可以避免所有者和其他相關利益者一方在零和游戲中處于必輸的地位。在零和游戲中,管理者一方在信息不對稱中處于優勢地位,再加上其實際控制著人流、物流、資金流,因而在內部博弈中總是穩操勝券。作為對手的所有者和其他相關利益者一方,要想改變這種被動局面,通過公司治理加以抗衡總是必要的。其次,為反對不正當管理而付出一定成本是合算的。通過建立健全公司治理機制,反對不正當管理,難免要付出一定的成本,但它肯定是在可以承受的范圍之內,與在零和游戲中必輸的份額相比,與企業資產可能被掏空相比,付出這種成本還是合算的。再次,付出的必要成本使得企業“蛋糕做得更大”更有希望。反對不正當管理至少可以使管理者在內部“零和游戲”中獲利的行為得到遏制,通過這種有效的工作使管理者在內部零和游戲中失去優勢之后,就有望促使其將自己的聰明才智用在把“蛋糕做得更大”上,因為那樣同樣可以使他們個人所得的絕對數額更多。
從博弈論的研究來看,解決零和游戲問題的出路在于參與博弈者從零和走向雙贏或者多贏,但是其前提必須擺脫零和游戲的思維定勢。在企業管理中也是一樣,兩權分離的公司制發展軌跡不可逆轉,而內部零和游戲又會產生內耗,解決的辦法與其寄希望于大家在“零和游戲”中握手言和,不如讓經營管理者感到實施不正當管理得不償失,知難而退,一致對外,把企業利益的蛋糕做得更大。